Brawl Stars Вики
Регистрация
Advertisement
Brawl Stars Вики

«Участвуй в столкновении на арене в одиночку! Побеждает оставшийся в живых.»


Showdown

Одиночное столкновение (англ. Solo Showdown) — событие в игре Brawl Stars, доступное с начала игры.

Общее

В Одиночном столкновении участвуют 10 игроков, играющих каждый сам за себя. Целью режима является выживание путём убийства других бойцов, в то время как зона игры будет постепенно сужаться из-за зелёных ядовитых облаков газа. Активность во время матча даёт возможность собрать как можно больше усилителей путём уничтожения ящиков и убийства других игроков.

Усилители

Power cube

Кубики усиления

Их можно получить из ящиков на карте имеющих 4500, 5000, 5500 или 6000 здоровья или у поверженных врагов. Количество здоровья у ящика зависит от уровня силы всех персонажей на данной карте.
Усилители вам дают +10% к урону и 400 к очкам здоровья. Чем больше враг имеет усилителей, тем больше их выпадет при его убийстве. На картах с модификатором "Злой робот" при убийстве робота с него выпадает 3 кубика усиления.

Вознаграждение за раунд зависит от вашего места, то есть каким по счёту вы были убиты. Чем ближе ваше место к первому, тем больше трофеев вам будут дано. Ядовитые облака, подступающие с краёв карты к центру, наносят урон в размере 1000 единиц, раз в 1 секунду, после 5 получений урона от этих облаков урон каждую секунду будет увеличиваться на 300 ед. урона. Максимальный полученный урон от газа может быть 32767 очков урона.
Если боец наносит 1500 урона, то и первая и вторая и последующие усилители будут прибавлять 150 к урону.

Энергетический напиток

Maxresdefault-1582745907

На некоторых картах может появиться энергетический напиток. Он увеличивает урон ровно в 2 раза, но здоровье остается прежним. Действует 10 секунд. Боец также становится быстрее под действием напитка. Усиления от энергетических напитков не накладываются друг на друга, то есть собрав второй энергетик во время действия первого, вы не получите большего урона и скорости, чем вам может дать один. Также это не складывает время действия, а просто его обновляет.

Награды за места

Номер места Место 10 Место 9 Место 8 Место 7 Место 6 Место 5 Место 4 Место 3 Место 2 Место 1
Кол-во жетонов 0 2 4 6 8 10 16 22 28 34

Советы

  • В начале игры старайтесь уничтожить ящики, которые находятся рядом с вами. Однако не стоит переусердствовать: при дуэли за ящик, в которой вы, вероятно, проиграете, не стоит идти в агрессивную атаку за одним кубиком. Лучшим решением будет отдать его сопернику, чем проиграть и получить низкое место.
  • При тактике с засадой в кустах вам стоит следить за происходящим: уметь рассчитывать силы на внезапную атаку и менять местоположение при ухудшении ситуации.
  • Если вы играете за бойца со сплэш-атакой и высоким или средним уроном, например, Джеки, Роза, Эмз и других, то ваш шанс сломать ящики с центра на некоторых картах высок.
  • Чтобы проверить, насколько хорошо работает интернет и не будет ли зависать игра во время очередного раунда, перед началом желательно войти в Brawl TV. Это помогает игрокам на высоких рангах не потерять трофеи из-за зависающей игры. При этом, внимание стоит обращать не на появляющийся значок Wi-Fi (который там вряд ли будет), а на плавность игры и анимацию в целом.
  • Не всегда спешите идти в центр карты. Первыми обычно умирают игроки, которые сражались за место в центре или за ящики, которые там находились. Но если вам удастся завоевать её, то вы будете иметь некоторое преимущество перед другими, как и удобной позицией, так и количеством кубиков усилений.
  • Даже гоняясь за почти умершей жертвой, стоит соблюдать некоторую осторожность. Например, если вы стрелок и подошли слишком близко к тяжеловесу с низким количеством здоровья, у того возникнет желание умереть с вами вместе (в качестве мести за свой проигрыш или попытке выжить).
  • Крайняя агрессивность во время матча часто оборачивается плачевным образом. Такие игроки умирают одними из первых или наоборот, набирают наибольшее количество банок. Но и коротание времени в кустах и проявление пассивности хоть и даёт некоторые плоды в начале, на больших трофеях такие игроки становятся наиболее лёгкими мишенями для убийства.
  • Всегда "проверяйте" кусты на наличие бойцов, не то это приведёт к весьма неприятной для вас встрече. Противник сможет моментально вас убить, застав врасплох, особенно если им будет боец класса "Тяжеловесов", например, Булл, Фрэнк или Джеки.
  • Не загоняйте себя в угол. Когда убегаете от врага, не заходите в тупики, даже если там есть где спрятаться, ведь это сделает вас лёгкой добычей. В крайнем случае попытайтесь восстановить как можно больше здоровья и перебраться через ядовитый газ на другую сторону преграды, враг уже, скорее всего, от вас отстанет. Главное, чтобы вас не поджидал другой боец на той стороне.
  • Не бойтесь роботов на картах с модификатором "Злой робот". Поверьте, даже обычный Спайк, Мортис или Эмз будут для вас намного опаснее чем робот. Последний очень медленный, урон у него небольшой, и бьёт он на короткую дистанцию, поэтому используйте его в качестве бесплатного получения кубиков усиления, но если вам нужно от него отступить, то подойдите к другому игроку и используйте супер Дэррила или Булла, хоум-ран Биби или атаку Мортиса, и тогда робот пойдёт за другим игроком (если вы ушли от него достаточно далеко). Также его можно задержать при помощи медведя Ниты, пушки Пенни и турели Джесси, тогда, возможно, он побежит за другим игроком. И помните, что робот видит вас даже из кустов (в невидимости он вас заметит только если вы находитесь близко к нему).

Тактики

  • Тактика "Ожидание". Работает на низких рангах, начиная с 600 трофеев, перестаёт показывать эффективность, так как многие опытные игроки ищут лёгкие мишени (Бойцов с низким здоровьем), чтобы не оказаться на низких местах в конце игры.
    • В этой тактике нужно всю игру держаться на краю карты возле газа и ждать до тех пор, пока все остальные игроки не убьют друг друга и не останется их малое количество. Предлагается держаться в кустах, чтобы вас не заметил игрок с большим количеством кубиков усилений, ведь в таком случае исход боя уже будет предрешён. Оценка стабильности: 52.8%
  • Тактика "Дружба" или "Тиминг". Очень частое явление на больших рангах. На низких кубках практически отсутствует.
    • Смысл тактики заключается во временной "дружбе" или "союзе" с врагом. Чтобы это сделать, достаточно просто покружиться вокруг себя и, если враг покружится в ответ, это будет означать его согласие. Обычно это делается в целях объединения против игрока с большим количеством усилителей или просто для обеспечения своей безопасности. Стоит отметить случаи, когда ваш "друг" может воспользоваться вашим доверием и убить (закрысить) вас — это случается во время "токсичных" союзов, например, Булла с Динамайком. Чтобы такого не происходило, игроки обычно ходят в зависимости от слабостей класса бойца: метатели будут ходить очень близко к друг-другу, стрелки на средней дистанции (чтобы в случае чего, уклонится), а тяжеловесы просто не будут поджимать друг-друга к стенке или же ходить близко. Оценка стабильности: 50.0%
  • Тактика "Удочка" или "Рыбак". Встречается на низких и средних трофеях.
    • Смысл заключается в наличии приманки, например кубика усиления или недобитого ящика с усилителем. Вы должны оставить или тот, или другой вариант приманки, а сами спрячьтесь в кустах неподалёку (желательно встать так, чтобы между вами и наживкой было минимальное расстояние, но вы не могли подобрать кубик). Неопытный игрок или же тот, кто не удосужился проверить кусты, станет вашей жертвой. Если вы выбрали недобитый ящик, то должны иметь в виду, что бойцы со сплэш-уроном смогут вас обнаружить, если вы встанете слишком близко. Но так как для того, чтобы разбить коробку, нужно тратить патроны, вы без труда одолеете безоружного противника. Главное: никто из врагов не должен вас видеть. Эта тактика подходит только для бойцов ближнего боя, например, Булла. Оценка стабильности: 73.4%
  • Довольно часто используется тактика "Крыса", встречается на всех рангах.
    • Правила крайне просты — застаньте врага врасплох и убейте, пока тот не осознал, что происходит. Крыса и кусты обычно одно целое, так что их хватает в играх по горло. Такими обычно являются тяжеловесы и Шелли, но также к ним относят и Мортиса с Вороном, которые часто поджидают ослабленную добычу. Если вы выбрали эту тактику, то тут не помешает карта яньлотШ. Оценка стабильности: 82%-32% в зависимости от бойца
  • Тактика "Сваха".
    • Смысл заключается в ускорении прохождения битвы, сводя врагов друг с другом. Если вы стрелок, то просто обстреливайте врагов не в целях убить, а чтобы сделать их наиболее желанными для других бойцов. А такие небольшие потасовки привлекают и других игроков тоже, (а могут и отпугнуть) и таким образом вы провоцируете настоящую битву. Обычно это работает, когда ядовитый газ ущемил большое количество игроков в ограниченном пространстве. Так же хорошо срабатывает за Мортиса — заставьте какого-нибудь тяжеловеса за вами погнаться и приведите его к другому врагу. Оценка стабильности 99.6%
  • Тактика "Бык".
    • Смысл тактики заключается в том, что игрок моментально после начала игры направляется в центр карты и собирает как можно больше кубиков усилений. Для этой тактики берут бойцов с большим уроном вблизи, таких как Булл, Эль Примо, Шелли, Дэррил или Розу. В большинстве случаев вы встретите других игроков, которым тоже нужны ящики. Тут вам нужно приложить все свои навыки игры, чтобы выжить и получить наибольшее преимущество в кубиках над другими игроками. Оценка стабильности: 95.8%
  • Тактика "Слуга" или "Питомец". В основном, происходит это между бойцами ближней дистанции и метателями или стрелками. В основном встречаются на высоких рангах.
    • Весьма часто можно наблюдать ситуацию, когда Пайпер нечаянно приземляется около бойца, у которого высокий урон с ближней дистанции (Булл, Шелли, Спайк и другие). В подобных ситуациях, осознавший свой промах игрок обычно сдаётся и стоит на месте возле своего врага. Видя его беспомощность, второй игрок может его пощадить, но при определённых условиях — например, он не будет от него отходить, чтобы тот не смог причинить ему вреда. Тогда и боец становится вашим "питомцем", который убивает игроков, до которых вы не можете добраться сами. Стоит отметить, что на 26-30 рангах здоровье своего "слуги" стоит контролировать (примерно половина шкалы здоровья), не то опытные игроки могут от вас сбежать. Оценка стабильности: 69.3%
  • Тактика "Падальщик".
    • Встречается на 15-20 рангах. Суть тактики заключается: пока все враги сражаются в центре, вы должны либо сидеть в кустах, либо просто осторожно ходить рядом с центром. Пока они сражаются за центральные кубики усиления, вы добываете кубики, которые рядом с центром. Все враги поранили друг друга. Вы с 5-7 кубиками врываетесь в центр и добиваете раненых. Лучше всего эту тактику применять за быстрых бойцов таких как Макс или Ворон. Оценка стабильности: 44.4%
  • Тактика "Керамбит" или "Муха".
    • Для этой тактики берут Леона, также Ворона, Макс или других быстрых бойцов. Суть заключается в том, что надо выбрать врага (особенно хорошо если у него есть задержка перед атакой) и кружиться вокруг него, уворачиваться и атаковать его. Но, несмотря на скорость данных персонажей, вам все равно нужно управлять ими хорошо, быть опытным игроком. Оценка стабильности: 67.2% с опытом, 27.3% без опыта

Интересные факты

  • Раньше, если кто-то из игроков набирал 25 кубиков усиления, у всех выдавало ошибку "Server error: 43". На данный момент этот баг исправлен.
  • В одиночном столкновении возможно собрать 99 кубиков усиления (если после этого вы будете пытаться подбирать кубики усиления, то вы не сможете их собрать).
    • Ещё раньше максимальное количество кубиков усиления было 156 (после выдавало ошибку Server error: 43).
      156 кубиков усиления
  • Раньше в Столкновении можно было сделать ничью, но при этом такое случилось всего 3 раза за всю историю игры. Чтобы её сделать, на карте с модификатором "Целебные грибы" после того, как яд зажмёт вас, постоянно ходить в зоне этих грибов, в результате чего, вы никогда не умирали. Через 13 минут 14 секунд бой заканчивался, и на экране появлялась надпись "Поражение". Все выжившие игроки занимали одинаковое место (например: если было бы 3 игрока, то они бы заняли третьи места). Если вы бы зашли в данные боя, то там не было бы мест выше вашего, т.е. стоял бы пропуск.

Галерея

«Участвуй в столкновении на арене в паре с товарищем! Побеждает команда, оставшаяся в живых.»


Duo Showdown

Парное столкновение (англ. Duo Showdown) — событие в игре Brawl Stars, доступное с начала игры.

Общее

Этот режим похож на Одиночное столкновение за исключением того, что с вами сражается товарищ по команде. Когда усилитель подбирает кто-то из команды, он распределяется между товарищами, что означает, что если вы получаете 1 усилитель, ваш партнёр по команде также получает 1 усилитель и наоборот.

Ваша цель состоит в том, чтобы убрать их всех и стать последней командой. Если ваш товарищ по команде умрёт, у него будет 15 секунд, пока он не возродится снова. Падшие товарищи по команде не сохраняют усилители, которые у них были до смерти, поэтому все вновь возрождённые товарищи по команде начинают без усилителей. Если и вы, и ваш партнер по команде были убиты, то игра для вас окончена.

Советы

  • Старайтесь делиться кубиками усиления, которые находятся рядом, если ваш напарник погиб. Это повысит мощь только что возродившегося товарища.
  • Даже если вы можете возродиться в этом режиме игры, не забудьте остаться со своим товарищем по команде. Не отказывайтесь от них и не пытайтесь победить противников самостоятельно — так или иначе, вы погибнете довольно быстро. Скорее всего, разделение может привести к поражению вас обоих.
  • Обязательно координируйте своих бойцов, чтобы получить наилучшие результаты. Если у вас есть боец с высоким уроном, такой как Кольт или Брок, попытайтесь сбалансировать свою команду, выбрав тяжеловеса с большим количеством здоровья, такого как Булл, или лекаря, как Поко и Пэм (или, возможно, Джин со Звёздной силой). Если у вас есть боец с высоким уроном, а также боец с низким уровнем здоровья, то вы можете легко получить более сбалансированную команду.
  • Когда возрождаетесь, у вас есть несколько секунд невосприимчивости от урона, защищайте собой товарища, продвигаясь вместе в укрытие, не забывая атаковать.
  • Играя, всегда пытайтесь найти лучшее совмещение бойцов на все карты.

Тактики

  • Тактика «Приманка».
    • Один берёт бойца с маленьким количеством здоровья и небольшим уроном, либо метателя. Другой берёт бойца с большим здоровьем и уроном, либо Шелли. Потом приманка (тот кто взял первого) встаёт рядом с кустом, где и будет прятаться «ловушка» (тяжеловес или Шелли) враг подходит и начинает дубасить приманку. Приманка либо обороняется, либо просто стоит, потом как раз и высовывается «ловушка»! Главная проблема в том, что некоторые могут подумать, что это выглядит как-то странно, и пойти в кусты с «ловушкой». Оценка стабильности: 63.8%.

История изменений

  • 03/04/21: Добавление Парного столкновения в Создание карт было анонсировано в Brawl Talk.
  • 07/04/21: Парное столкновение было добавлено в Создание карт.
  • 01/03/22 Парное столкновение теперь доступно с начала игры. Баннер события стал горизонтальным и располагается в начале списка.

Баги и ошибки

  • В мартовском обновлении 2022 года существует баг: на некоторых картах (например: Реки в каньоне) игроки одной команды появляются не рядом, а в разных точках карты.

Галерея



Интересные факты

  • Карты Столкновения - самые большие из существующих.
  • После мартовского обновления Столкновение стало обучающим режимом, вместо Захвата кристаллов.
Навигация по вики
Навигация по картам
Advertisement