Brawl Stars Вики
Advertisement
Brawl Stars Вики
744
страницы

Общее[]

Time to Explain!

Время Объяснять! (англ. Time to Explain!) это подкасты от разработчиков игры. В данных подкастах они отвечают вопросы от игроков, обсуждают различные темы и не только. Почти в каждом подкасте есть снек-пик для будущего обновления. В каждом подкасте есть специальный гость.

Разбор выпусков[]

Это первый эпизод подкаста. В данном эпизоде обсуждали самые популярные вопросы от игроков: Вернется ли Осада? Есть ли планы для ПвЕ? Где ЛОР? Длительность данного выпуска: 2:06:55. Дата выхода: 13/04/23.

Таймкоды[]

  • 00:00 - Начало
  • 05:10 - Почему нет нерфа Мортиса, его ведь постоянно берут?
  • 07:36 - Как вы планируете справляться с постоянно растущим составом Бойцов?
  • 12:19 - Довольны ли вы состоянием игры после удаления Ящиков? Будут ли более кардинальные изменения?
  • 17:26 - Какой смысл в Славе, Мастерстве для игровых режимов и больших планах на будущее
  • 25:00 - ЛОР?!
  • 33:00 - Что насчет Supercell MAKE для Бойцов?
  • 44:40 - Какие ошибки вы совершили?
  • 52:30 - Где голос Спайка?
  • 53:30 - Какой ваш любимый боец?
  • 59:15 - Вернется ли Осада?
  • 1:07:20 - Есть ли планы для ПвЕ (может быть режим истории)?
  • 1:12:55 - Есть ли планы для изменения бесполезных Звездных сил и Гаджетов?
  • 1:14:30 - Будут ли какие-либо улучшения для слабых устройств?
  • 1:20:00 - Матчмейкинг — длинные очереди и возможность сопоставления с игроками из других регионов.
  • 1:24:35 - ДЭНИ ПАЙПЕР
  • 1:27:40 - Кто лучший игрок в команде разработчиков?
  • 1:31:00 - Получит ли Базз друга?
  • 1:32:20 - Переделайте Эдгара!
  • 1:36:20 - Есть ли планы для фильма или сериала по Brawl Stars?
  • 1:39:20 - Какой выпуск бойца вам понравился больше всего?
  • 1:43:20 - Как вы начали и ваш лучший момент в Supercell?
  • 1:51:36 - Будет ли коллаборация с другими брендами?
  • 1:52:28 - Будете ли вы расширять трофейную дорогу в будущем? Будет ли в нем больше наград?
  • 1:53:00 - Почему существует такая большая разница в направлении развития игры, а также в отношении и общении с сообществом между Brawl Stars и Clash Royale?
  • 1:54:15 - удалите тиммерство в столкновении
  • 1:55:05 - Будет ли больше игр во вселенной Brawl Stars?
  • 1:55:50 - Будет ли режим 5 на 5?
  • 1:56:53 - Вы рассматривали возможность добавления новых гаджетов и звездных сил к существующим бойцам?
  • 1:58:16 - Вернутся ли старые скины (до 11 сезона)?
  • 1:59:16 - Почему больше нет готовых сообщений в чате? Например, «Изменить звездную силу» или «Изменить гаджет».
  • 2:00:05 - Есть ли возможность выбрать другой фон или тему боя для прослушивания?
  • 2:00:40 - Можете удалить значок дизлайка?
  • 2:02:21 - Будет ли новая редкость?
  • 2:03:14 - Вернется ли Столкновение+?
  • 2:03:54 - Когда у Динамайка будет 10 тыс. здоровья?
  • 2:04:08 - Что внутри бутылках Барли?
  • 2:04:46 - Есть ли планы продавать мерч по игре в Японии?
  • 2:05:20 - Конец!

Важное из подкаста[]

  • В будущем возможно будет Supercell Make на бойца или значок.
  • Ранний голос Спайка был ошибкой - голос появился до истории самой игры для маркетинга. В будущем голоса не будет.
  • Сделать фильм или сериал по Brawl Stars - хорошая идея, но это слегка сложно реализовать, и на данный момент разработчики считают, что коротких анимации достаточно.
  • У Brawl Stars пока что не будет коллабораций с другими брендами, по причине того, что Brawl Stars еще сам не стал полноценным брендом.
  • В игру не будет добавлена новая редкость, потому что на это нет необходимости.
  • Столкновение+ не вернется в игру.

В данном эпизоде обсуждали на тот момент новый ресурс - Блинги. Также обсуждали и другие популярные темы у сообщества - Переработка Трофеев, Система Жалоб и т.д. В данном эпизоде был специальный гость, Создатель Контента KairosGaming. Длительность эпизода: 2:22:12. Дата выхода: 01/06/23

Таймкоды[]

  • 00:00 - Начало
  • 01:51 - Причина добавления Блингов
  • 10:39 - Отношение сообщества к Блингам
  • 15:08 - Цены на Блинги и редкость скинов
  • 16:35 - Испортят ли Блинги монетизацию?
  • 22:00 - Ждать две недели для использования Блингов
  • 24:00 - В чем проблема Блингов?
  • 30:04 - Повседневная жизнь разработчика
  • 34:07 - Сброс Силовой лиги и Трофейной лиги
  • 43:00 - Система трофеев и переработка прогресса
  • 48:40 - Команде разработчиков нужно время
  • 53:11 - Нанимайте больше людей для игры и работать в небольших командах.
  • 1:00:53 - Как это чувствуется, работая с 40 людьми в команде?
  • 1:02:18 - Какой сезон/обновление было для вас самым тяжелым с точки зрения рабочей нагрузки?
  • 1:16:20 - Следование за Планами.
  • 1:19:10 - Уроки с обновления Снаряжений
  • 1:23:00 - Мнение сообщества
  • 1:25:19 - Как команда справляется с агрессивными комментариями?
  • 1:29:47 - Есть ли что-то, что вы хотели бы сказать сообществу?
  • 1:36:30 - ???????? 🔥🔥🔥🔥 (Время снек-пика)
  • 1:44:00 - Вопросы и Ответы!
  • 1:44:51 - Система Жалоб
  • 1:46:12 - Переработка Трофеев
  • 1:48:15 - Переделка Тренировочной пещеры
  • 1:49:39 - Тиммерство в Столкновении
  • 1:55:14 - Улучшения Создателя карт и какие функции из других игр вы бы добавили в игру?
  • 2:04:12 - Какая функция была в плохой на Дороге Старр, и из-за Кайроса ее удалили?
  • 2:08:10 - Какой пример хорошего и сбалансированного бойца на релизе?
  • 2:10:20 - Больше механиков в геймплее, например, «Гаджеты» или «Звездные силы»?
  • 2:11:50 - Переработка Клубной Лиги
  • 2:12:35 - Будущее состояние Brawl Stars?
  • 2:13:15 - Распределение Блингов
  • 2:13:54 - Что команда думает о Кайросе? 100% честное мнение
  • 2:18:30 - Изменения в системе "одобрения"
  • 2:20:10 - 5 на 5?

Важное из подкаста[]

В данном эпизоде обсуждали о дизайне бойцов - как их придумывали и как они могли выглядеть раньше и из-за чего появилась идея на создание персонажа. Длительность эпизода: 2:35:16. Дата выхода: 24/07/23

Таймкоды[]

  • 00:00 - Начало
  • 04:15 - Отсылка, вдохновение, происхождение: Лола
  • 09:55 - Гром и Фэнг
  • 18:48 - Ева
  • 22:45 - Бонни и Джанет
  • 29:55 - Отис
  • 35:53 - Сэм и Гас
  • 45:15 - Бастер
  • 50:15 - Грэй, Мэнди и Честер
  • 01:05:33 - Р-Т и Виллоу
  • 01:09:15 - Мэйси и Хэнк
  • 01:17:15 - Корделиус и Даг
  • 01:19:48 - Снек Пик!!!
  • 01:22:20 - Вопросы и Ответы!
  • 01:22:42 - Поделитесь Бойцом, который действительно вызвал поляризацию внутри команды
  • 01:26:54 - Советы по рисованию для улучшения портфолио и резюме
  • 01:37:05 - Боец, который занял слишком много времени на создание
  • 01:41:19 - Изменят ли модельку у старых бойцов?
  • 01:42:02 - Почему художники не так часто показывают свои концепт-арты?
  • 01:43:15 - Как отреагировала Фернанда на высказанную ею критику в адрес первых бойцов?
  • 01:46:53 - Вы бы показали неиспользуемые концепты скинов??
  • 01:48:00 - Как определить, какой из бойцов получит новый скин?
  • 01:50:17 - Изменят ли модельку у старых бойцов? (часть 2)
  • 01:50:50 - Сообщите ли вы официальный возраст Бойцов?
  • 01:53:34 - Вы используете идеи сообщества?
  • 01:57:50 - Мы когда-нибудь увидим Кита в игре?
  • 01:59:54 - Мэнди бразильянка? Получим ли мы больше разнообразных бойцов?
  • 02:01:18 - Как вы решаете, какой Боец появится на конкурсе Supercell Make?
  • 02:02:51 - Пытаешься ли ты подражать художественному стилю/способам Пола или просто следуешь тому, что чувствуешь внутри себя?
  • 02:05:02 - Вы устали или у вас закончились идеи?
  • 02:06:40 - Насколько заранее обычно создаются официальные арты, концепты и модели, прежде чем их выпускать?
  • 02:07:10 - Как подобрать Актера Озвучки, чтобы он соответствовала личности Бойца?
  • 02:08:53 - Как вы придумываете тему для новых сезонов Brawl Pass?
  • 2:12:28 - Планируете ли вы изменить анимацию выигрыша/проигрыша для некоторых бойцов?
  • 02:13:47 - Есть ли дизайн/тема бойца, которой команда разработчиков гордится больше всего?
  • 02:18:13 - Почему Спайк - Лицо Старр Парка?
  • 02:19:29 - Как сбалансировать нового бойца с уникальной механикой?
  • 02:21:25 - Какой боец, если таковой был, стал большим разочарованием для команды? И у кого была самая неожиданная реакция?
  • 02:30:17 - Конец!

Важное из подкаста[]

  • В следующем обновлении выйдет новый боец, который закончит существующее трио (Этот боец: Перл)
  • Второй боец также будет для существующей банды (Этот боец: Чак)
  • В игре не будут переделаны модели бойца, однако разработчики будут пытаться их "освежать". Такое произошло с Буллом, Кольтом и Шелли.
  • Кит уже был готов.
  • В будущем будут вещи, связанные с лором игры. (Была добавлена Охранная Комната в 21 сезоне).

В данном эпизоде обсуждали Призы Старр, и новый на тот момент предмет улучшения - Гиперзаряды. В данном эпизоде был специальный гость, Создатель Контента SpenLC. Длительность эпизода: 2:25:00. Дата выхода: 01/10/23

Таймкоды[]

  • 00:00 - Начало
  • 02:36 - Гиперзаряд: Как мы к нему пришли?
  • 07:24 - Маленький снек-пик: Гиперзаряд для следующего бойца
  • 08:38 - Почему Гиперзаряд улучшает твою статистику?
  • 10:07 - Достигли Гиперзаряды наших целей?
  • 10:43 - Что мы могли бы сделать лучше?
  • 13:49 - Наша коммуникационная стратегия для реагирования на проблемы сообщества
  • 14:43 - Еще раз о том, что мы могли бы сделать лучше!
  • 16:26 - Стоимость Гиперзаряда
  • 17:22 - Разработка Китайской версии игры.
  • 19:22 - Тизер Гиперзаряда и чего от него ждали игроки
  • 21:05 - Упустили ли мы возможность с Гиперзарядом?
  • 22:51 - Прежде чем выйти в свет, у Гиперзаряда были разные дизайны.
  • 23:34 - Гиперзаряд на Перл
  • 24:32 - О повышении уровня сила (с 5% до 10%)
  • 32:53 - Об удалении слотов режимов (Ограбление и Горячая зона)
  • 37:24 - Наше решение относительно возврата эксклюзивных скинов
  • 38:53 - Как бы мы могли лучше сформулировать опрос по возвращению эксклюзивных скинов?
  • 40:59 - Давайте поговорим об обновлении Призов Старр!
  • 47:57 - О получении гаджетов с Призов Старр высокой редкости.
  • 49:35 - Призы Старр - бафф для прогресса?
  • 53:03 - Достигли ли Призы Старр наших целей?
  • 54:45 - Что мы могли бы сделать лучше для Призов Старр?
  • 57:01 - Снек-Пик!!!
  • 59:21 - Вопросы и Ответы
  • 59:44 - Планируете ли вы улучшить экономику монет?
  • 01:12:05 - Как насчет изменения экономики Очков силы?
  • 01:13:15 - Что вы думаете о продаже Призов Старр?
  • 01:13:38 - Не могли бы вы улучшить некоторые предметы из мифических и легендарных Призов Старр?
  • 01:14:17 - Как вы поняли, что PvE-режим нужно отложить?
  • 01:17:05 - Насколько сложно понять, хорошо ли работает новый игровой режим?
  • 01:19:22 - How to make Power League viable to casuals?
  • 01:26:33 - Сколько Гиперзарядов вы будете выпускать в каждом обновлении?
  • 01:27:56 - What do you think of not releasing Brawlers in every update since we now have Hypercharges?
  • 01:29:53 - How do you feel about reworking Brawlers instead of releasing new ones?
  • 01:33:05 - Планируются ли какие-либо изменения в Гиперзарядах?
  • 01:33:35 - Since when is Frank Spen's dad?
  • 01:34:31 - When is the next quality of life update?
  • 01:36:37 - Что вы думаете о Мифических Снаряжений?
  • 01:38:00 - Will you guys add more maps made by the community into the game?
  • 01:41:52 - Is it guaranteed that you will get a Legendary Starr Drop at some point (pity system)?
  • 01:42:54 - How about upgrading Brawlers with Power Points only, since Coins and Power Points kinda have the same function now?
  • 01:45:15 - Как происходит процесс принятия решения по таким крупным функциям, как Гиперзаряд?
  • 01:47:03 - Что вы думаете о сообществе в последнее время?
  • 01:55:00 - Do you think of adding a new button in the future (maybe on the other side of the screen)?
  • 01:57:37 - Планируете ли вы добавить второй Гиперзаряд для каждого бойца?
  • 01:58:30 - How about releasing Mythic Gears to all Brawlers before releasing Hypercharges?
  • 01:59:16 - If you guys could change one thing in Brawl, what would it be?
  • 02:02:52 - Why did you remove the Starr Park Brawl Talk and the Investor Video from YouTube?
  • 02:05:13 - Was this update rushed? And why do you have to wait 2 weeks to buy them?
  • 02:08:00 - Why is every Brawl Pass Brawler OP?
  • 02:11:35 - Do you think of having different stats buffs for other Hypercharges?
  • 02:12:06 - Что вы учитываете при разработке новых Гаджетов, Звездных Сил или Гиперзарядов?
  • 02:14:28 - Why there's no game mode?
  • 02:15:30 - What do you think about being able to select the reward you want from different options in a Starr Drop loot
  • 02:16:29 - Why did you pick Colt for the Supercell MAKE campaign?
  • 02:18:01 - Есть ли отдаленная возможность получить Brawl Pass только за деньги?
  • 02:19:31 - What was the hardest Brawler to balance?
  • 02:21:21 - Будут ли в игре скины в виде яйца?

Важное из подкаста[]

  • В следующем обновлении выйдет гиперзаряд на Розу.
  • Старые эксклюзивные скины вернутся как перекрас, а старые версии получат "улучшения".
  • Выйдет что-то связанное с "омега", это в форме свиньи и чтобы получить это, нужно объединится с игроками. (В следующем обновлении была добавлена Мегакопилка)

В данном эпизоде обсуждали сообщество игры. Её хорошие и плохие стороны. В данном эпизоде были специальные гости - Создатель Контента Lex, и бывшие коммьюнити-менеджеры Райан и Паула. Длительность эпизода: 2:51:12. Дата выхода: 17/11/23

Таймкоды[]

  • 00:00:00 Начало
  • 00:03:22 Что вам нравится в сообществе игры?
  • 00:09:08 Что вам не нравится в сообществе игры?
  • 00:13:40 Есть ли что-то, чего вам не хватает в сообществе Brawl Stars?
  • 00:16:41 WКто ваш любимый Создатель Контента?
  • 00:22:38 Какого работать в команде разработчиков Brawl Stars?
  • 00:30:36 Вас узнавали на улице?
  • 00:43:04 Как насчет встречи с фанатами на Мировом финале?
  • 00:43:45 СНИК-ПИК
  • 00:46:58 ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
  • 00:47:02 Какого иметь крылатую фразу («Все верно!»)?
  • 00:50:24 Расскажите нам что-нибудь о Дэни, чего сообщество не знает!
  • 00:53:29 Смущающая вещь Райана
  • 00:54:24 А как насчет увеличения разрыва между F2P и P2W после изменения Brawl Pass?
  • 01:02:16 Какая самая большая ошибка, совершенная вами?
  • 01:12:11 Есть ли шанс в повышении цены Гиперзарядов?
  • 01:14:03 Как насчет улучшить Монеты?
  • 01:15:43 Почему в игре есть случайная косметика в Призах Старр? Есть ли шанс на улучшение?
  • 01:20:44 Насколько близок был Brawl Stars к смерти?
  • 01:23:57 Какой ваш запоминающийся момент?
  • 01:29:49 Что вы думаете о состоянии сообщества на данный момент?
  • 01:36:32 Что вы думаете о фан-артах, которые создает сообщество?
  • 01:38:59 Как вы планируете помогать/поддерживать создателей контента веб-сайтов?
  • 01:40:56 Что вы думаете о бойцах, которые делает сообщество?
  • 01:44:48 Дэни - крутой?
  • 01:46:10 Как вам пришла в голову идея Броулис? У нас будет новый в этом году?
  • 01:51:51 Есть ли вещи, которые вы хотите увидеть в игре?
  • 01:53:52 Сообщество стало токсичным?
  • 01:57:21 Добавляли ли вы в игру идеи сообщества?
  • 01:59:07 Как происходит выбор места проведения Мирового финала?
  • 02:01:17 Можете ли вы предвидеть реакцию сообщества на обновление?
  • 02:04:18 Есть ли у вас какие-либо комментарии по поводу сообщества теоретиков, сформировавшегося вокруг игры?
  • 02:05:52 Есть ли шанс, что авторы фанфиков Brawl Stars могут стать частью создателя контента?
  • 02:07:31 Какой совет вы бы дали тем, кто хочет стать комьюнити-менеджером или создателем контента?
  • 02:10:41 Кто тот человек, который всегда опаздывает?
  • 02:11:50 Собираетесь ли вы чаще учитывать мнение сообщества?
  • 02:13:46 Есть ли у вас еще планы насчет Bad Randoms?
  • 02:14:43 Для Райана: что было самым лучшим в работе комьюнити-менеджера?
  • 02:15:18 Планируете ли вы представить дополнительную информацию о планах на будущее, чтобы сообщество могло прокомментировать ее до того, как она выйдет в свет?
  • 02:18:27 Для Лекса: каков был процесс добавления в игру испытания Лекса «1 миллион подписчиков»??
  • 02:20:48 Появится ли Райан в будущих Brawl Talk'ах?
  • 02:22:46 Планируете ли вы пригласить игрока/художника на подкаст?

Важное из подкаста[]

  • В следующем обновлении выйдет режим 5 на 5.

В данном эпизоде обсуждали про Силовую Лигу. Длительность эпизода: 2:28:09. Дата выхода: 18/02/24

Таймкоды[]

  • 00:00:00 Начало
  • 00:03:18 Ежедневный график активности игроков и состояние игры (с декабря 2022 по февраль 2024 года)
  • 00:09:44 График удержания игроков
  • 00:10:45 График Google Trends против Ежедневного графика активности игроков
  • 00:12:38 Драма! Случай с Адрианом и утечка конфиденциальной информации (нарушение NDA)
  • 00:15:13 Не принимайте критику игры близко к сердцу
  • 00:17:40 Как превосходство Ларри и Лори повлияло на игру с точки зрения показателей игроков?
  • 00:18:49 Почему мы раньше не ослабили Ларри и Лори?
  • 00:25:09 Добавите ли вы что-нибудь из Китайского Brawl Stars, например, Улицу Brawl?
  • 00:29:05 Каковы плюсы и минусы нерфа Бойца во время Раннего доступа? Что вы думаете о Раннем доступе?
  • 00:34:59 Как работает ваш процесс игрового тестирования новых Бойцов, Гиперзарядов и т.д.?
  • 00:39:10 Будем ли мы получать больше Лора игры в будущем?
  • 00:40:40 Можем ли мы получить обновленную информацию об изменениях качества жизни игры?
  • 00:43:10 Как сейчас в игре работают перекрашенные старые эксклюзивные скины?
  • 00:45:46 Как доходы от продвижения в игре соотносятся с доходами от косметических предметов? Как халява влияет на «экономику free2play»?
  • 00:58:12 Как вы, ребята, смотрите на увеличение количества Очков силы в игре?
  • 01:04:37 Есть какие-нибудь планы по добавлению в игру дополнительных слотов под Значки?
  • 01:05:49 Как вы, ребята, планируете бороться с инфляцией трофеев?
  • 01:08:51 Понравился ли вам релиз новой системы Brawl Pass? Представление и отзывы сообщества
  • 01:17:32 Есть ли у вас планы по улучшению бонусных наград после прохождения Brawl Pass?
  • 01:23:07 Как улучшить Удвоитель боевого опыта, который сейчас бесполезен?
  • 01:27:09 Почему требуется так много времени, чтобы сбалансировать Звёздные силы и Гаджеты?
  • 01:31:06 Каковы ваши ближайшие планы, если таковые имеются, по улучшению опыта игры в Мегакопилку?
  • 01:38:52 Почему мы получаем Кредиты из Призов Старр, когда у нас уже есть все Бойцы? Как насчёт улучшения Славы?
  • 01:40:00 Снек-пики
  • 01:47:47 Изменился ли Лор в настоящее время по сравнению с тем, что было раньше? Является ли видео для инвесторов всё ещё частью Лора?
  • 01:50:18 Почему в игре происходит так много изменений?
  • 02:00:20 Общая балансировка и определение приоритетов Гиперзаряда
  • 02:02:41 Планируете ли вы продолжать отказываться от предопределённости и возвращаться только к случайной прогрессии?
  • 02:05:04 Цитаты Фрэнка в социальных сетях
  • 02:09:58 Что считается "дополнительной" наградой и что является частью игровой экономики?
  • 02:11:03 Есть ли какой-нибудь план ускорить выпуск Гиперзарядов и Мифических Снаряжений?
  • 02:12:37 Было бы неплохо иметь немного времени для выбора сборки после того, как каждый игрок выберет своих Бойцов в Мегакопилке
  • 02:13:14 Есть ли какие-либо планы по добавлению сюжетного режима?
  • 02:14:58 Будете ли вы сотрудничать с другой компанией или игрой/фильмом?
  • 02:15:26 Влияет ли текущее высокое количество игроков на то, как вы разрабатываете игру?
  • 02:18:20 Насколько сильно вы хотите, чтобы игра изменилась примерно через 5 лет?
  • 02:19:22 Что именно формирует ваши приоритеты? И каков наилучший способ для сообщества изменить это?
  • 02:22:30 Почему количество Испытаний значительно уменьшается?
  • 02:24:23 Оправдали ли режимы 5 на 5 ваши ожидания?
  • 02:25:03 Планируете ли вы когда-нибудь заняться конкурсом концептов для создания Бойца?

Важное из подкаста[]

  • В следующем обновлении будет переработана Силовая Лига (был добавлен Ранговый бой).
  • В следующем обновлении будут добавлены фоны для Боевой Карты.
  • Разработчики рассматривали идею о добавлении Улицы Brawl в обычный Brawl Stars, но они отказались от этой идеи.

Интересные факты[]

  • Разработчики говорят Создателям Контента о вещах, которые хотят добавить в будущем. В подкасте Создатель Контента может рассказать одну вещь (Kairos - Система Гачи, Lex - 5 на 5).
  • Кит уже был давно сделан, но не был добавлен в игру по причине того, что бывшему художнику Полу Чамберсу не понравился дизайн персонажа.
  • Название подкаста "Время Объяснять!" (англ. Time to Explain!) является отсылкой на фразу Шелли "Нет времени объяснять!" (англ. No Time to Explain!), которая есть в титуле и трейлере игры.
  • По четвертому эпизоду можно понять, что Мегакопилка должна была называться "Омегакопилка".
  • Из Пятого эпизода можно узнать, что игра была на грани смерти.

Галерея[]

Навигация по Вики
Advertisement