„Amber ma prawdziwy zapał - dosłownie! Pomimo niezdarności jest (nader) pewna swoich ognistych zdolności. Zawsze przedkłada spektakl nad bezpieczeństwo.”
Amber – Legendarny Zadymiarz dodany do Brawl Stars pod koniec października 2020 roku. Ma średnie zdrowie i zadaje duże obrażenia. Główny atak Amber polega na miotaniu serią płomieni ze swojej pochodni, zaś jej Superatak pozwala jej wyrzucić butelkę z łatwopalnym płynem, który następnie może podpalić, zadając wrogom obrażenia. Jej pierwszy Gadżet - Zarzewie - zwiększa momentalnie jej prędkość poruszania i przez kilka chwil sprawia, że Amber biegnąc zostawia za sobą ślad ognistego płynu. Jej drugi Gadżet - Tańczące płomienie - tworzy dookoła niej kilka płomieni, które zadają przez kilka sekund obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu. Pierwsza z Gwiezdnych Mocy Amber - Dzikie płomienie - pozwala jej mieć jednocześnie dwie kałuże ognistego płynu i dodatkowo sprawia, że jej Superatak automatycznie ładuje się, gdy jest w pobliżu którejkolwiek z nich. Jej druga Gwiezdna Moc - Wysysacz płomieni - zwiększa szybkość przeładowania głównego ataku Amber, gdy znajduje się w pobliżu kałuży ognistego płynu.
Wygląd
Amber nosi strój składający się z różnorodnych elementów: czerwonej spódnicy ze wzorkami, owiniętej pomarańczowym pasem, fioletowego topu z żółtą obwódką na samej górze, butów w fioletowych akcentach i żółtymi pierścieniami na lewym ręku. Jej gradientowe włosy w pomarańczowo-żółtej barwie imitują płomień i są owinięte fioletową opaską. W jednej z jej rąk widnieje metalowa pochodnia z doczepioną na samym dole flaszką ognistego płynu.
Atak - Smoczy oddech
„Amber wydmuchuje z siebie ogniste pandemonium w kierunku wrogów. Wygląda to znakomicie, ale uważaj, bo zmienisz się w stek!”
Przy głównym ataku Amber miota serią płomieni ze swojej pochodni o dalekim zasięgu i małym rozrzucie. Jej atak ma unikalną cechę, która sprawia, że jej ataki wyrzucają płomienie tak długo, jak jest on celowany lub póki pasek amunicji nie wyczerpie się. Jeśli gracz naciśnie jednokrotnie na przycisk ataku, Amber wyrzuci tylko jeden płomień zadający bardzo małe obrażenia.
Superatak - Ognia!
„Amber rzuca flaszką ognistego płynu, który może następnie podpalić oddechem. Krzewy i wrodzy Zadymiarze nie mają szans! (Jedna flaszka naraz!)”
Używając Superataku Amber może rzucić przez przeszkody flaszkę z ognistym płynem, który po rozbiciu zostawia na ziemi w niewielkim obszarze kałużę. Amber może ją w dowolnej chwili podpalić swoim głównym atakiem - jeśli to zrobi, płyn zapali się i po chwili zniknie, podpalając wszystkich przeciwników w zasięgu i niszcząc okoliczny gąszcz.
Gadżety
- Zarzewie – Amber szybko biegnie przez 3 s, rozlewając ognisty płyn, który może potem podpalić.
- Tańczące płomienie – Amber tworzy szalejące wokół niej płomienie (3), które zadają pobliskim wrogom 2100 obrażeń od uderzenia przez 5 s.
Gwiezdne Moce
- Dzikie płomienie – Amber może mieć jednocześnie dwie kałuże z paliwa. Gdy stanie przy którejś z nich, automatycznie doładowuje Superatak.
- Wysysacz płomieni – Amber doładowuje ognisty oddech przy kałuży z ognistym płynem 50% szybciej.
Wyposażenie
LEPKI OLEJ
Plamy oleju zostawiane przez Amber spowalniają teraz dodatkowo wrogów o 10%.
Wymagania
Amber można odblokować na Drodze Starr za 3800 Kredytów. Można również kupić ją 699 klejnotów.