Door je knokkers in de volgorde te zetten, kun je je winstkansen enorm vergroten.»
Duels is een evenement dat werd geïntroduceerd tijdens de update van seizoen 10. In dit evenement vechten twee spelers met een Knokker, geselecteerd uit een drietal Knokkers. Het doel van het spel is om alle 3 gekozen Knokkers van de tegenstander in een reeks rondes te verslaan. Als jouw Knokker de Knokker van een tegenstander verslaat, wordt hij of zij overgeplaatst naar de volgende ronde en neemt hij het op tegen een andere Knokker van de tegenstander. Het spel eindigt in een gelijkspel als beide derde Knokker van de speler tegelijkertijd worden verslagen. Na een periode zonder een ronde te beëindigen, blaast een gifgas, vergelijkbaar met dat in Showdown, van alle randen van de kaart, wat dient als een tiebreak voor degene die het eerst Showdown. Houd er rekening mee dat zowel Gadget-ladingen als Supers (behalve Meg's Mecha Super) van Knokker naar Knokker worden overgedragen. Dit betekent dat als je een Gadget tweemaal gebruikt bij het spelen van je eerste Knokker, dit betekent dat je volgende Knokker slechts een Gadget-lading heeft. Knokkers zullen ook ongeveer 1/3e van de troffeën winnen en verliezen die normaal gesproken worden gewonnen in een 3v3-evenement.
Handige Knokkers[]
- Leon: Gezien Leon onzichtbaarheid en bereik zou het elimineren van vijanden niet moeilijk moeten zijn. Met zijn Super kun je op vijanden afstormen en ze besluipen. Eerdere Knokkers met snelladende Supers kunnen ervoor zorgen dat Leon met een groot voordeel aan de wedstrijd kan beginnen, waardoor je snel een vervelende vijandelijke Knokker kunt uitschakelen.
- Tara: Dankzij Tara aanvalsbereik kan ze langzaam de vijandelijke Knokker aanvallen, en haar Super kan ervoor zorgen dat ze niet aanvallen, zodat jij snel de overhand krijgt. Als Tara haar steun Schaduwspel Gadget, kan ze Knokkers gemakkelijk overweldigen wiens aanvallen een enkel projectiel afvuren, en deze gebruiken als schild terwijl ze de vijand aanvalt of om je wat tijd te geven om je terug te trekken als je een lage gezondheid hebt.
- Piper: Scherpschutters werken goed op meer open kaarten, maar Piper kan nog steeds haar Super krijgen en indien nodig obstakels breken. Haar Hittezoekende kogel Gadget helpt haar aanvallen uit te voeren op echt open kaarten, terwijl haar Hinderlaag Sterrenkracht Piper in staat stelt extra schade aan te richten.
- Stu: Stu heeft een hoog burst-schadepotentieel, een grote mobiliteit met zijn Super en kan zijn Super opladen met slechts één treffer. Hierdoor kan hij Supers gemakkelijk aan elkaar koppelen door aan te vallen en daarna zijn Super te gebruiken. Dit is erg handig als je probeert schoten te vermijden van scherpschutters die buiten zijn bereik liggen, omdat hij met zijn Super hun schoten gemakkelijk kan ontwijken. Stu Snelheidszone Gadget verhoogt zijn bewegingssnelheid, waardoor hij over de kaart kan reizen en schoten gemakkelijker kan vermijden. Als alternatief kan zijn Breakthrough Gadget Stu helpen muren te omzeilen, maar houd er rekening mee dat de vijand er later ook doorheen kan gaan als hij nog niet verslagen is.
- Crow: Crow kan de vijand onder druk zetten en als de vijand niet genoeg schade kan aanrichten om Crow te verslaan, moeten ze zich terugtrekken. Naast dat je dichter bij scherpschutters als Piper kunt komen of aan vijanden kunt ontsnappen, is Crow Super ook goed in het controleren van struiken. Dankzij Crow Verenkussen Gadget kan hij meer schade oplopen, vooral omdat zijn gezondheid vrij laag is. Aan de andere kant helpt Vertragend Vergif Gadget hem dichter bij vijanden te komen zonder zijn Super en ze sneller te verslaan als ze geen ander mobiliteitsvermogen hebben.
- Edgar: Edgar heeft een enorm voordeel vanwege zijn eigenschap. Hij richt veel schade aan en zijn beide gadgets zijn erg nuttig in deze spelmodus. De kans is groot dat je vijanden een huurmoordenaar kiezen, dus de Damage Gear en de Speed Gear zijn het beste voor Edgar. Zijn Supercharge is snel, dus als je sterft terwijl je aanvalt, zul je verschijnen met je volgende personage en zijn Superaanval.
- Spike: Spike splitsende aanval en vertragende Super geven hem een enorm voordeel ten opzichte van Knokkers op middellange of korte afstand die hem anders zouden kunnen tegenwerken. Dankzij zijn extreem hoge barstschade en aanzienlijke bereik kan hij gemakkelijk Knokkers met een lage gezondheid uitschakelen terwijl hij zijn Super oplaadt. Zijn beide Sterrenkracht zijn bruikbaar in deze modus: met zijn Effectbal Sterrenkracht kan hij ook vijanden raken die zich achter of rond muren proberen te verstoppen, terwijl zijn Bemesten Sterrenkracht hem in staat stelt te genezen in moeilijke situaties (dat wil zeggen wanneer het gif komt). in) en mogelijk moordenaars op korte afstand beschadigen.
Wijzigingsgeschiedenis[]
- 11/12/21:
- Duels werden aangekondigd in Brawl Talk.
- 16/12/21:
- Duels verscheen in het spel.
- 25/02/23:
- Brawl Talk heeft aangekondigd dat Duels een permanente modus zal worden.
- 28/02/23:
- Duels zijn een permanente modus in het spel geworden, beschikbaar in kaartrotatie en in Vriendschappelijke strijd.
- 27/06/23:
- Duels zijn uit het spel verwijderd.
- 21/10/23:
- Brawl Talk kondigde de terugkeer van Duels naar rotatie aan tijdens het 21e seizoen van de Brawl Pass.
- 24/10/23:
- Duels zijn weer aan het spel toegevoegd.
- 12/12/23:
- Duels zijn uit het spel verwijderd.
- 23/04/24:
- Duels zijn weer aan het spel toegevoegd.