Brawl Stars Wiki
Advertisement
"Hoida pallo vastustajajoukkueen maaliin! Ottelu päättyy jommankumman joukkueen kahteen maaliin, tai kun aika päättyy."
Brawlball

Tapahtumassa rähinäpallo on kaksi joukkuetta, jotka kumpikin koostuvat kolmesta pelaajasta. Tavoitteena on viedä pallo (joka alkaa keskeltä) vastakkaisen joukkueen maaliin, joka on kentän vastakkaisella puolella. Joukkue, joka tekee ensin kaksi maalia, voittaa, mutta joukkue voi myös voittaa, jos se on tehnyt ajastimen päätyttyä enemmän maaleja kuin toinen. Jos ajastin päättyy, kun joukkueet ovat tasatilanteessa, peli siirtyy 1 minuutin jatkoajalle ja kaikki kartan esteet tuhotaan (lukuunottamatta tuhoamattomia seiniä). Jos jatkoajan päätyttyä tilanne on edelleen tasapeli, peli päättyy tasapeliin. Rämäpäät voivat hankkia pallon menemällä tarpeeksi lähelle sitä, kun kenelläkään muulla rämäpäällä ei ole sitä. Pallolla hyökkääminen potkaisee sitä tietyn matkan ja kuluttaa ammuspallkia (ellei rämäpäällä ole vain yksi ammuspalkki, kuten Carlilla, Bealla tai Amberilla). Pallon ampuminen Superilla ampuu sitä pidemmälle ja nopeammin, mutta kuluttaa Superin. Pallo voi pomppia seinästä. Automaattinen tavallinen- tai superhyökkäys potkaisee pallon kohti vihollisen maaliviivan tarkkaa keskustaa. Varusteita ei voi käyttää, jos pidät palloa (vaikka ne voivat olla voimassa, kun pidät palloa). Jos pallonkantaja jähmettyy, iskeytyy taakse tai tyrmätään, hän pudottaa pallon.

Hyödyllisiä rämäpäitä[]

Ash: Ash voi olla erittäin hyvä rähinäpallossa, koska hänen lisääntynyt raivon aiheuttama vahinko on hyödyllinen puolustuksessa ja hyökkäyksessä, ja raivon antama nopeuden tehostaminen on ratkaisevan tärkeää, kun yritetään tehdä maalin. Hänen korkea terveytensä on myös erittäin hyödyllinen, kun hän yrittää tehdä maalin, ja sitä vahvistaa hänen varuste, joka voi parantaa häntä välittömästi.

Grom: Grom voi olla erittäin hyödyllinen ainutlaatuisen perushyökkäyksensä ansiosta. Grom pystyy hyökkäämään kaukaa ja voittamaan viholliset todella nopeasti, mikä helpottaa pallon saamista maaliin. Hänen varusteensa Vartiotorni voi auttaa liittolaisia näkemään, kuka piileskelee pensaiden sisällä.

Bull: Bull on todella terve, ja se kestää huomattavia määriä vahinkoja. Hän tekee myös paljon vahinkoa, mikä on hyvä muita terveitä rämäpäitä vastaan. Käyttämällä Superia (ja Täräytin-varustettaan) Bull voi kulkea kartan läpi nopeasti ja rikkoa avainkohtia. Hän voi myös itse-syöttää joko potkimalla palloa läheltä tuhoutumatonta seinää tai potkimalla palloa, syöksymällä palloa kohti ja pysähtymällä, kun hän saavuttaa pallon Täräytintä käyttämällä.

Poco: Pocolla on keskiterveys ja pitkän kantaman laaja hyökkäys. Koska hyökkäys voi kulkea vihollisten läpi, hän voi ladata Superinsa helposti. Hänen Superinsa on erittäin tärkeä, koska on tärkeää parantaa joukkuetoverit (ja itsensä) tehdäkseen maalin. Hänen Musiikkiterapia-tähtivoimasta voi olla hyötyä myös joukkuetovereiden parantamisessa. Pocon pitäisi auttaa puolustajien torjunnassa, kun joukkuetoveri on tekemässä maalin.

Gale: Galen terveys on kohtalainen ja se aiheuttaa kohtalaista vahinkoa. Superillaan hän voi työntää vastustajat pois pallosta. Villi vihuri-tähtivoimallaan hän voi työntää vastustajia pois pallosta seinään, jolloin hän tai joukkuetoverinsa voivat ottaa pallon ja tehdä maalin. Hänen Pyörremyrsky-varusteensa voidaan käyttää estämään kuristuspisteet ja estämään vihollisia tekemästä maaleja, mutta muista, että he voivat silti ampua pallon Pyörremyrskyn läpi.

Frank: Frankilla on eniten terveyttä pelissä. Hän voi juosta maalille ja heittää/kantaa pallon maaliin samalla kun hän ottaa iskuja vastaan korkean terveytensä avulla. Hän voi tuhota esteitä suurelta alueelta käyttämällä Superia (esim. murtaa maalia puolustavia seiniä) ja voi myös tainnuttaa vihollisia pitkäksi aikaa ja antaa joukkueelleen tarpeeksi aikaa maalin tekemiseen (kun viholliset ovat jähmettyneet, voit potkaista pallo niiden läpi). Lisäksi hänen tavallinen hyökkäys on varsin tehokas, koska hän voi tehdä aluevaurioita, jos rämäpäät ryhmittyvät. Hänen Super latautuu hyvin nopeasti, jolloin palloa voi potkaista Superilla usein.

El Primo: El Primolla on pelin toiseksi eniten terveyttä. Koska hänen terveytensä on hyvä, hän voi juosta maaliin ja heittää/kannuttaa pallon maaliin samalla kun hän ottaa tulta. El Primo voi myös aiheuttaa vakavia ja jatkuvaa vahinkoa palloa kantaville rämäpäille. Lisäksi hänen Superinsa voi tuhota esteitä ja varastaa pallon vihollisilta, joten hän voi luoda aukkoja vihollisen maaliin ja myös syöttää itse sitä käyttämällä. Hänen Asteroidivyöhyke-varuste on erityisen hyödyllinen poistamaan puolustajia maalistaan tai lopettamaan lähestyvien vihollisten potkaisemasta palloa omaan maaliisi.

Tara: Kun Tara käyttää Superia vihollisten vetämiseen, he eivät vain joudu kasaan ja antavat hänen ja hänen joukkuetoverinsa voittaa viholliset, vaan he myös pudottavat pallon. Kun vihollisjoukkue on kasattu, hyödynnä maalintekoa ja puolustamista. Tämä tekee Tarasta hyödyllisen sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa.

Spike: Spikellä on suuri vahinko; vaikka hänen hyökkäyksensä epäonnistuisi, piikit voivat silti vahingoittaa vihollisia. Lisäksi hänen Superinsa voi hidastaa vihollisia, mikä tekee hänestä tehokkaan puolustuksessa. Ole kuitenkin varovainen, sillä sinun on varottava hänen heikkoa terveyttään. Spike toimii raskaansarjan vastana, samanlainen rooli kuin Shelly, toinen yleisesti käytetty rämäpää. Spiken korkeahyötyinen Super ja kantama kuitenkin voittavat ne useimmissa asioissa.

Darryl: Darryl on hyödyllinen nopeasti latautuvan Superinsa ansiosta. Voit heittää pallon Darrylin eteen ja sitten käyttää hänen Superiaan vieriäksesi palloa kohti, liikuttamalla pitkän matkan ja keräämällä pallon uudelleen. Darryl voi myös käyttää Superia saadakseen viholliset pudottamaan pallon. Melko korkean terveytensä ja Terästynnyri-tähtivoimansa ansiosta hän voi heittää/kantaa pallon maaliin samalla kun hän ottaa iskuja vastaan.

Rosa: Rosa voi aktivoida Superinsa ja juosta maaliin. Vahinkoa vähentävän kilpensä ansiosta hän kestää suurimman osan vihollisen hyökkäyksistä pitäen samalla pallon hallinnassa. Muista, että Rosan kilpi ei tee hänestä immuunia tainnutuksille, hidastuksille, vedoille tai takaiskulle.

Bibi: Bibistä on hyötyä maalisi puolustamisessa, koska hänen kotijuoksunsa pystyy lyömään pallon kantajan takaisin ja pakottamaan heidät pudottamaan pallon. Hän on hyödyllinen myös hyökkäyksessä nopealla liikenopeudellaan ja hyvällä terveydellään. Molemmat tähtivoimat auttavat Bibia, Kunnari voi saada Bibin juoksemaan nopeammin ja tekemään mahdollisen maalin. Lyöntivalmius-tähtivoima puolestaan antaa hänelle enemmän kestoa, ja hänellä on suurempi mahdollisuus kävellä pallon kanssa sisään.

Advertisement