El Señor P es un Brawler Mítico. Con su ataque, Señor P lanza una maleta en línea recta que rebota para infligir daño en área tras alcanzar su distancia máxima, impactar una pared o golpear a un enemigo. Con su Súper, Señor P lanza su gorro hacia alguna ubicación, la cual se transforma en un generador de Robots Botones que buscan y atacan a los enemigos.
Su primer Gadget, "Campana de servicio", aumenta significativamente el daño y la salud del actual Botones. Su segundo Gadget, "Botones de refuerzo", genera un Botones más débil al final del rango del próximo ataque del Sr. P. La primer Habilidad Estelar del Señor P, "Exceso de Equipaje", aumenta el daño de la siguiente explosión de su maleta cada cierto tiempo. Su segunda Habilidad Estelar, "Puerta giratoria", aumenta el daño y la salud de los botones generados por su Súper.
Apariencia[]
Señor P parece ser una especie traje de pingüino, de un color azul claro y celeste, con cejas pronunciadas en forma de flecha, un pico amarillo, ojos negros y redondos y un rubor artificial circular. Señor P viste parecido a una especie de botones o recepcionista de hotel, con un traje azul tipo "frac" con dos botones amarillos y una camisa blanca debajo, un gran corbatín rojo, pantalones y zapatos negros, y unos guantes blancos con botones dorados. Sumado a esto, Señor P tiene una gorra distintiva que se asemeja a una campana de servicio amarilla con negro, modificada para ser usada como sombrero. Señor P siempre lleva una maleta llena de equipaje, con contenido variado, como calzoncillos de El Primo, calcetines de Spike, y un gran montículo apretado de ropa dentro de una bolsa blanca. Sumado a todo esto, Señor P tiene un gran cierre metálico y costuras detrás de su cabeza. Señor P no habla, y en su lugar se comunica con gruñidos, chillidos, risas y sonidos extraños parecidos al de un juguete.
Datos[]
Señor P es parte del trío de Snowtel, junto a Gale y Lou. Él es el jefe de ambos dentro de Snowtel.
Señor P es un ser malhumorado que siempre ordena de mala manera a sus empleados y parece odiar la diversión. Además, Señor P parece dar pésimas condiciones laborales, sobreexplotando a sus trabajadores y tratándolos de mala manera, como puede verse con Gale.
Poco se sabe de la identidad real de Señor P; no se sabe con exactitud si realmente es un traje o un pingüino muy extraño.
Ataque: Maletas extraviadas[]
Señor P lanza una maleta en línea recta de un daño y alcance moderados. Cuando impacta una pared, alcanza su rango máximo o golpea un enemigo, la maleta rebota, desplazándose una pequeña distancia extra de 3.33 casillas y, al caer, inflige daño en un pequeño radio de 1.33 casillas.
Durante el rebote, la maleta se mantiene un breve momento en el aire, en donde no es capaz de dañar objetivos y los enemigos pueden moverse debajo de ella de forma segura.
En caso de impactar un muro, la maleta puede golpear enemigos que estén detrás, dañando objetivos refugiados. Además. las maletas pueden dañar al mismo objetivo tanto cuando la maleta los golpea como cuando explota al caer.
Super: ¡Botones al ataque![]
Señor P lanza su gorra a una ubicación objetivo y despliega una base de vida moderada que genera botones robóticos.
Al plantarse en el suelo, la base emite un sonido de campana y genera un pequeño robot botones. Los botones se mueven rápido, tienen poca vida, corto alcance de 4.67 casillas y un daño bajo, con una cadencia de disparo rápida. Los botones siguen al enemigo más cercano, sin importar que estén fuera de la pantalla o escondidos en arbustos, pero no detecta enemigos invisibles. Al estar cerca de un enemigo, el botones detendrá su movimiento y empezará a atacar de forma continua, lanzando proyectiles rápidos pero fácilmente esquivables. Después de 4 segundos desde que el botones es destruido, la base robótica generará otro botones, y seguirá generando botones de forma indefinida hasta que la base sea destruida.
Si Señor P usa su Súper cuando ya hay una base desplegada o un botones en el mapa, tanto el botones como la base actual se destruirán, y los recién desplegados ocuparán su lugar. Dado esto, no pueden haber más de dos botones ni dos bases al mismo tiempo (descartando el Gadget "Botones de refuerzo") a menos que haya más de un Señor P en la partida.
La base robótica es inmóvil y no puede desplazarse ni moverse por medios tradicionales, pero los enemigos pueden empujarla, atraerla o repelerla con sus ataques o Súper.
La base no es destruida si Señor P muere, y los botones seguirán apareciendo incluso sin él en el mapa.
Tanto los botones como la propia base se ven beneficiados por los cubos de fuerza recolectados por Señor P, aumentando la vida de la base, y aumentando el daño y la vida de los botones.
A diferencia de las demás torretas del juego, la base robótica de Señor P no inflige daño.
Gadgets[]
Campana de Servicio[]
Señor P mejora al botones que se encuentre en el mapa. Al mejorarlo, el botones aumenta su tamaño y adopta un color morado con partículas de burbujas, similar al efecto de las bebidas energéticas. Además de este cambio estético, el botones aumenta su vida y daño, además de curarlo por completo.
Señor P debe estar a 10 casillas como mínimo para poder usar este gadget. Además, no es acumulable y solo puede usarse una vez por botones.
Botones de Refuerzo[]
El siguiente ataque de Señor P generará un pequeño botones después de rebotar. El botones cumple la misma función y funciona exactamente igual que los botones generador por su base robótica, pero es más pequeño, inflige menos daño y tiene menos vida. Además, a diferencia de los botones generados por la base, estos si son acumulables y puede haber más de uno activo en la partida.
Al igual que los botones generados por la base, los botones pequeños aumentan su vida y daño con los cubos de fuerza acumulados por Señor P, pero no aumenta con su habilidad estelar "Puerta Giratoria".
Al igual que todos los gadgets que mejoren el siguiente ataque, Señor P recibe un marcador encima de su cabeza, indicando que el gadget está activo, y la recarga del gadget comenzará tras usar el ataque.
Habilidades Estelares[]
Exceso de Equipaje[]
Señor P ahora genera una barra bajo su barra de vida. La barra es amarilla y se carga tras 4 segundos. Al cargarse, la barra cambiará su color a morado. Cuando Señor P carga su barra, la siguiente explosión de su maleta en el suelo inflige daño adicional.
Señor P no necesita tener toda su munición para cargar el ataque potenciado, y ocurrirá independiente de que tenga munición o no.
Puerta Giratoria[]
Los botones generados por la base robótica obtiene 20% más de salud e infligen un 30% más de daño.
Curiosidades[]
- Señor P es el jefe de Lou y Gale.
- Señor P, al igual que algunos pocos brawlers, no tiene voz y solo emite ruidos y chillidos sin sentido.
- Señor P parece ser una especie de traje. Detrás de su cabeza se ve un gran cierre y coseduras. Sin embargo, Señor P puede cerrar los ojos, mover sus cejas y abrir su pico.
- Si bien dentro del juego solo puede mover sus cejas y abrir su pico, en animaciones como "Brawl Stars Animation: Happy Brawlidays!" y "Brawl Stars animation: Brawl-O-Ween Stories!" Señor P cierra sus ojos.
- Evidencias de que Señor P es en realidad una persona con un disfraz puede verse también en la animación ""Brawl Stars animation: Brawl-O-Ween Stories!", en donde Shelly electrocuta a Señor P con un dispositivo parecido a un TASER, revelando un esqueleto muy parecido al de un humano.
- La base robótica del Súper de Señor P es en realidad su gorra, que a su vez es una campana de servicio.
Líneas de voz[]
Apareciendo en el mapa | A la delantera | Recibiendo daño | Derrotando a un enemigo | Derrotado | Atacando | Activando su Super |
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El Señor P se rie
|
El Señor P se rie
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El Señor P se queja
|
El Señor P se rie
|
Mr. P llora
|
Mr. P cheers
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El Señor P se rie
|
El Señor P se rie
|
El Señor P se rie
|
El Señor P se queja
|
El Señor P se rie
|
Mr. P cries
|
El Señor P grita }
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El Señor P se rie
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El Señor P se rie
|
El Señor P se rie
|
Mr. P groans
|
El Señor P se rie
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Suena campana
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El Señor P grita
|
|
El Señor P se rie
|
Mr. P wails
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El Señor P se rie
|
El Señor P grita
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Suena campana
|
Suena campana
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Aspectos[]
Reacciones[]
Aspecto | Reacciones | ||||||||
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