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Noqueo

Noqueo es un evento 3c3 introducido durante la sexta temporada del Brawl Pass que se volvió permanente en la temporada 7. En este evento, hay dos equipos con tres jugadores en cada uno. El objetivo de cada equipo es derrotar a los jugadores del equipo rival en cada ronda durante tres rondas. Este evento es diferente al resto de los eventos 3c3; cuando un jugador es derrotado, no podrá reaparecer y su equipo tendrá que jugar sin este hasta que empieze la siguiente ronda. Cuando los tres miembros de un equipo son derrotados, el equipo derrotado pierde esa ronda y comienza la siguiente. Si un equipo gana dos rondas, ganarán la partida. Si un equipo gana la primera ronda y el equipo rival gana la segunda, resultará en una tercera y última ronda para decidir cuál equipo ganará. Después de un periodo de tiempo en el que ningún equipo haya ganado la ronda actual o si solo queda un miembro de cada equipo, empezará a soplar un gas venenoso desde las partes superiores e inferiores del mapa, similar al gas venenoso de Supervivencia.

Brawlers útiles[]

Bea: El disparo sobrecargado de Bea es muy poderoso para un tanque, ya que causa una cantidad considerable de daño que puede debilitar rápidamente a los enemigos. El super de Bea se puede usar para ralentizar al enemigo para que pueda ser más fácil apuntarlos, pero con la baja salud de Bea, deberá estar protegida para no ser derrotada.
Belle: Los ataques de Belle tienen un alcance muy largo que encadena a los enemigos cercanos, y su super le permite marcar un objetivo contra el cual los aliados infligen más daño de forma permanente hasta que se coloque en otro objetivo. Su primer gadget «Prevención explosiva» le permite ralentizar a los enemigos que lo pisan, lo que permite que los aliados derroten al enemigo con facilidad.
Byron: El daño acumulativo de Byron y su curación lo convierten en un gran apoyo general en este modo. Byron puede curar a sus aliados con curaciones acumuladas, y puede acabar con cualquier brawler que tenga poca salud si acumula sus ataques básicos. Su super puede dañar o hasta derrotar enemigos y poder curarse a él y a sus aliados al mismo tiempo. Su primera habilidad estelar «Malestar» se puede usar para reducir cualquier fuente de curación del equipo enemigo, y su segunda habilidad estelar «Inyección» se puede usar para atravesar una gran cantidad de enemigos o apoyar a tus aliados y dañar a tus enemigos al mismo tiempo.
Stu: Su rápido enfriamiento de ataque y su habilidad de poder cargar su super en un solo disparo lo hace un brawler casi intocable en este modo. Su primer gadget «A toda mecha» aumenta su velocidad y la de sus aliados de forma permanente mientras la torreta esté viva. Su primera habilidad estelar, «Sin frenos», aumenta la distancia de su súper en un 71%, lo que lo hace extremadamente difícil de atacar cuando usa su súper. Su segunda habilidad estelar, «Chute de adrenalina», le permitirá mantenerse con vida mientras se desplaza con su super y ataca al enemigo.
Sprout: Los proyectiles que rebotan de Sprout le permiten golpear a los enemigos mientras se encuentra a salvo y derribando fácilmente a los enemigos que se encuentran reunidos juntos. Su super y sus dos gadgets también son muy útiles. El super de Sprout puede producir una barrera segura para que Sprout ataque y también para protegerse de los disparos del enemigo. Su primer gadget «Abono vegetal» es extremadamente útil ya que puede permitirle a Sprout recibir un par de golpes más, acabar con el enemigo y llevarse la victoria, y su segundo gadget «Transplante» le permite recuperar instantáneamente su super si la barrera vegetal se despliega en una posición desfavorable, o está a punto de desaparecer.

Consejos[]

  • Los brawlers que tienen habilidades curativas (como Byron, Pam, Poco...) son esenciales para este modo de juego, ya que la supervivencia es su enfoco.
  • En este modo es recomendable estar cerca de tus compañeros y cuidarles la espalda, pero no muy cerca ya que brawlers como Jessie o Penny pueden destruir a tu equipo entero.

Curiosidades[]

  • Antes de la temporada 7 del Brawl Pass, existía otra forma para desempatar una ronda en Noqueo. Consistía en que, si al menos un jugador de cada equipo seguía vivo durante un largo periodo de tiempo, empezaba la fase de desempate y aparecían dos barras las cuales representaban el daño hecho por cada equipo. Para ganar la fase de desempate, un equipo tenía que hacer más daño que el equipo rival antes de que el contador finalizara.
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