Brawlstars Wiki
Hipercarga Icono

Las hipercargas son mejoras que pueden usar los brawlers durante unos segundos y se desbloquean cuando estos alcanzan el nivel 11. Estas mejoran la velocidad, daño, escudo[1] y una mejora única en el súper de cada brawler. Al igual que el súper, la hipercarga se carga cuando el jugador genera el daño suficiente o cuando lo carga por medio de su atributo, y se puede activar al apretar su botón.

Las hipercargas se pueden conseguir comprándolas a 5.000 Monedas cuando alcanza el nivel 11 en cierto brawler, en Premios Starr Legendarios o de Hipercarga, o con diversas ofertas en la tienda como los lotes de coleccionista.

Brawler Descripción de la Hipercarga Icono de Hipercarga
Shelly1-pfp

A dos cañones

El radio de las balas de su súper aumenta un 33%.
Velocidad +25%, Daño +5% Escudo +25%.
Shelly hypercharge

Nita1-pfp

Hipercrecimiento

Bruce aumenta de tamaño junto a un 15% de velocidad de movimiento y un 20% su salud.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Nita Hipercarga

Colt1-pfp

Empuñadura doble

El ancho de el súper aumenta un 120%.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5
Colt hypercharge

Bull1-pfp

Mandíbula de acero

Su súper reduce el daño recibido en un 80%.
Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Bull hypercharge

Brock1-pfp

Bombardeo de Cohetes

Los cohetes de su súper aumentan a 4 oleadas.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Brock Hipercarga

El Primo1-pfp

Salto Gravitacional

Acerca a los enemigos hacia el centro de su súper.
Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Primo hypercharge

Barley1-pfp

Furia Embotellada

Con su súper lanza 3 botella que destruyen todos los arbustos al impactar.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Barley Hipercarga

Poco1-pfp

Melodía Curativa

Poco cura por encima de los puntos de salud máximos y añade un escudo degradable por la cantidad de puntos que se hayan curado de mas. El escudo dura 5 segundos.
Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%.
Poco Hipercarga

Rosa1-pfp

Enredaderas

Con su súper ralentiza a todos los enemigos cercanos.
Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Rosa hypercharge

Jessie1-pfp

Chatarreta 2.0

La torreta tiene un 50% más de vida e inflige un 20% más de daño.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Jessie hypercharge

Dynamike1-pfp

Explosivo

Al impactar su súper genera minibombas a su alrededor.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Hypercharge icon mike

Tick1-pfp

Cabezón

Al impactar su súper genera 6 miniminas a su alrededor.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Tick Hipercarga

8-Bit1-pfp

Láser de precisión

La torreta de 8-BIT ahora posee un láser que dispara a los enemigos cercanos. Los disparos infligen 230 puntos de daño.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
8-BIT Hipercarga

Rico1-pfp

Rey del Rebote

Las balas de su súper rebotan aún más lejos.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Rico Hipercarga

Darryl1-pfp

Tonel de perdigones

Durante Tonel loco. Darryl dispara a su alrededor. Cada disparo iflige 600 puntos de daño.
Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Hipercarga de Darryl

Penny1-pfp

Supercañonazo

Penny despliega un cañón más grande que dispara 2 balas de cañón a la vez, en lugar de 1.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Penny Hipercarga

Carl1-pfp

Torbellino Ardiente

Durante su súper, Carl deja un rastro de fuego a su paso, que quema al contacto e inflige daño con el paso del tiemppo.
Velocidad +20%, Daño +20%, Escudo +10%.
Carl Hipercarga

Jacky1-pfp

Evento Sismico

Su súper tiene más alcance y aturde a los enemigos alcanzados.
Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Jacky hypercharge

Gus1-pfp

Estallido Espiritual

Cuando impacta, el súper de Gus genera espíritus en todas las direcciones que curan a los aliados e infligen daño a los enemigos.
Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%.
Gus-Hipercarga

Bo1-pfp

Trampa para Osos

El súper de Bo coloca 5 minas en lugar de 3. Estas mismas no reemplazan a las que ya hubiera colocado antes con su súper, así que es posible tener más de 7 minas a la vez en el mapa.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Bo-Hipercarga

Emz1-pfp

Neblina nociva

Su súper empuja a los enemigos fuera de esta.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Neblina nociva

Stu1-pfp

Nitro Infinito

Mientras tenga la hipercarga activada, Stu puede usar su súper interrumpidamente
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Stu Hipercarga

Piper1-pfp

Final Explosivo

Su súper lanza más granadas al volar y al aterrizar y también va más rápido.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Piper Hipercarga

Frank1-pfp

Impacto Sísmico

Su súper también impacta a su alrededor.
Velocidad +26%, Daño +5%, Escudo +25%.
Frank Hipercarga

Bibi1-pfp

Fuera del campo

Su súper se divide al golpear a un enemigo.
Velocidad +24%, Daño +5%, Escudo +25%.
Bibi hypercharge

Bea1-pfp

Larga Vida a la Reina

Los proyectiles del súper de Bea se dividen en dos al alcanzar su distancia máxima (y al impactar), lo que aumenta aún más la distancia y la amplitud de su súper
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Bea-Hipercarga

Nani1-pfp

Peep Crecidito

Peep crece al moverse.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Bibi hypercharge

Edgar1-pfp

Explosión

Tras usar su súper, la velocidad de recarga de básicos y súper aumenta.
Velocidad +24%, Daño +15%, Escudo +15%.
Hypercharge icon edgar

Griff1-pfp

Fraude Fiscal

Los fajos de billetes de Griff se multiplican al final de su trayectoria antes de volver. Los nuevos fajos regresan tras un breve periodo de tiempo y también atraviesan el entorno.
Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%.
Griff-Hipercarga

Grom1-pfp

La Gromba es la bomba

Grom causa dos explosiones con el súper. La segunda tiene forma de X, inflige daño, rompe muros y hace retroceder a los enemigos.
Velocidad +24%, Daño +24%, Escudo +5%.
Grom-Hipercarga

Gale1-pfp

Ventisca

Su súper es más ancha e impacta 2 veces.
Velocidad +26%, Daño +15%, Escudo +15%.
Gale Hipercarga

Colette1-pfp

Espíritu Adolescente

Al usar su súper su espíritu la sigue causando el mismo daño que ella.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Colette hypercharge

Belle1-pfp

Atracción Magnética

Su súper va directamente al enemigo más cercano.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Belle hypercharge

Ash1-pfp

Rey de las Ratas

Roedaores colaboradores genera 5 ratas más.
Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Hipercarga de Ash

Sam1-pfp

Hiperpuño

Los revientanudillos de Sam se mueven más rápido y cargarán su súper por completo si golpean a un enemigo durante la hipercarga está activa.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Sam-Hipercarga

Mandy1-pfp

Azúcar para Todos

Mandy dispara su súper en tres direcciones distintas
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Mandy-Hipercarga

Maisie1-pfp

Consecuencias

Al usar su súper, lanza ataques básicos a su alrededor.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Maisie hypercharge

Hank1-pfp

Pescaditos Precisos

Hank ataca con torpedos mejorados que se dirigen directamente a su objetivo
Velocidad +24%, Daño +5%, Escudo +5%.
Hank-Hipercarga

Pearl1-pfp

Pirolitico

La Explosión de su súper deja un charco ardiente que dura 4,5 segundos.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Pearl hypercharge

Angelo1-pfp

En mi elemento

El súper sigue a Angelo.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Angelo Hipercarga

Berry1-pfp

Porción Doble

Remolino azucarado suelta el doble de bolas de helado.
Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%.
Hipercarga de Berry

Mortis1-pfp

Bumerán Sanguíneo

El súper vuelve a Mortis.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Mortis Hipercarga

Tara1-pfp

Agujero Negro

El area del súper de Tara es un 20% mayor.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Tara-Hipercarga

Gene1-pfp

Hipermanos

El súper de Genio se divide en 3 manos y cada una agarra a un enemigo. La primera se mueve en línea recta y las otras 2, en diagonal.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Genio Hipercarga

Max1-pfp

Energía ilimitada

Su súper les da velocidad de movimiento y recarga de súper a ella y sus aliados.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Max Hipercarga

Señor P1-pfp

Superbotones en Acción

La base del señor P ahora genera botones mucho más poderosos. Puede haber dos de estos "superbotones" activos al mismo tiempo.
Velocidad +24%, Daño +15%, Escudo +15%.
Señor P-Hipercarga

Sprout1-pfp

Espinas

Su súper inflige daño a los enemigos cercanos.
Velocidad +26%, Daño +25, Escudo +5%.
Sprout hypercharge

Squeak1-pfp

Pegote Saltarín

Las bombas superviscosas de Squeak rebotan y se dividen una vez más.
Velocidad +25%, Daño +25, Escudo +5%.
Squeak hypercharge

Lou1-pfp

Tormenta de Granizo

Su súper aturde inmediatamente a los enemigos.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Lou - Hipercarga

Ruffs1-pfp

Buen Chico

El súper de Ruffs inflige un 25% más de daño y su potenciador carga por completo su hipercarga.
Velocidad +20%, Daño +10%, Escudo +10%.
Hipercarga de Ruffs

Buzz1-pfp

Vigilante incansable

Recarga su súper cada que choca contra un muro.
Velocidad +25%, Daño +15, Escudo +15%.
Buzz hypercharge

Fang1-pfp

Patada Dragónica

Su súper atraviesa los muros.
Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%.
Hypercharge icon fang

Eve1-pfp

Generaciones

Retoños ahora genera crías con el paso del tiempo.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Eve Hipercarga

Janet1-pfp

Obra Maestra

Janet mantiene el control del movimiento durante su súper.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Hipercarga de Janet

Otis1-pfp

Sin Palabras

El súper de Otis también aturde durante 1,5 segundos al impactar.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Otis Hipercarga

Buster1-pfp

Armadura Argumental

El escudo de Buster es ahora 360 grados y los proyectiles que refleja infligen más daño.
Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Buster-Hipercarga

Gray1-pfp

Dimensión Paralela

Gray abre dos portales nuevos que lo protegen a él y a sus aliados de los siguientes 1000 puntos de daño al atravesarlos.
Velocidad +20%, Daño +20%, Escudo +10%.
Gray Hipercarga

Willow1-pfp

Protección Psíquica

Willow obtiene un escudo de invulnerabilidad al manipular con éxito a un rival, que dura hasta que termine el efecto de la manipulación.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Willow-Hipercarga

Charlie1-pfp

Plaga

Su súper genera 3 arañas.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
CharlieHypercharge

Mico1-pfp

Prueba de sonido

Su súper aturde a los enemigos al aterrizar.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo: +5%.
Mico hyperchage

Melodie1-pfp

Flash Mob

Melodie añade hasta 3 notas de hipercarga con Estribillo pegadizo. Estas notas infligen 600 puntos de daño.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Melodie Hipercarga

Lily1-pfp

Germinación

La Siembra punzante de Lily ahora rebota en los muros y transporta a Lily y al enemigo al reino de las sombras durante 5 segundos.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Lily-Hipercarga

Clancy1-pfp

Llamada del Deber

Los proyectiles del súper atraviesan a los enemigos, vuelven hacia él rápidamente e infligen daño de nuevo.
Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%.
Clancy-Hipercarga

Spike1-pfp

Temporada de floración

El área de su súper aumenta un 20%.
Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%.
Spike hypercharge

Crow1-pfp

Cuchillos multiusos

Los cuchillos de su súper actúan como un bumerán.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Hypercharge icon crow

Leon1-pfp

Limbo

Permanece invisible con su súper al atacar a los enemigos.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Leon Hipercarga

Sandy1-pfp

Vientos veloces

La velocidad de movimiento de Sandy y sus aliados aumenta mientras estén dentro de su súper. Además, silencia a los enemigos con cada golpe de su súper.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Sandy Hipercarga

Amber1-pfp

Fuga Ígnea

El charco que deja el líquido ígneo del súper es mayor. El líquido ígneo sigue ardiendo durante 3 segundos después de que lo prendan en llamas.
Velocidad +15%, Daño +25%, Escudo +5%.
Amber-Hipercarga

Meg1-pfp

Reforzado de tungsteno

El alcance de los golpes del meca de Meg aumenta al usar su súper. Fuera de su meca, Meg recibe un escudo defensivo.
Velocidad +24%, Daño +15%, Escudo +15%.
Meg-Hipercarga

Surge1-pfp

Nivel 5

Surge desbloquea una mejora de nivel 5, lo que hace que los disparos de Surge ahora se dividan siempre y cuentan con mayor alcance, al terminarse la hipercarga vuelve al nivel en el que estaba antes de activarla.
Velocidad +15%, Daño +15%, Escudo +5%.
Surge-Hipercarga

Chester1-pfp

Caramelo Tutifruti

Una explosión de sabores que combina 3 habilidades del super de Chester en un solo caramelo. Cuando lo lanza, el caramelo explota, inflige daño, emana una nube venenosa y crea una zona que ralentiza a los enemigos.
Velocidad +24%, Daño +15%, Escudo +15%.
Chester-Hipercarga

Cordelius1-pfp

Oscuridad total

Ralentiza al enemigo que entre en su súper.
Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%.
Cordelius hypercharge

Kenji1-pfp

Bufé Libre

Atrae a los enemigos a la zona central del súper y reaparece en el centro de la X en lugar de en el punto de partida.
Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%.
Kenji-Hipercarga

Buzz Lightyear1-pfp

Bravura

Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%.
Buzz Lightyear Hipercarga

Referencias y enlaces[]

  1. Cabe aclarar que los aumentos de daño y velocidad de las Hipercargas son acumulables con otros aumentos, pero no el escudo, ya que la Hipercarga siempre priorizará la mayor reducción de daño posible
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