Las habilidades estelares son modificadores en los brawlers que lo ayudan en batalla y les dan mayor ventaja en algunos mapas. Las habilidades estelares se consigen a partir del nivel de fuerza 9.
Primeras Habilidades Estelares[]
Shelly: Choque Mate. Ahora Shelly ralentiza a los enemigos con su super durante 3 segundos.
Nita: Hermano Oso. Ahora el oso cura a Nita cuando ataca y Nita cura a su oso cuando ella ataca. La curación de ambos casos es 800.
Colt: Botas Veloces. Colt tiene unas nuevas botas que aumentan su velocidad en un 13%
Bull: Toro Furioso. Cuando Bull tiene menos del 40% de la vida, la recarga de sus básicos se hacen mas rápidos.
Jessie: Energizante. Jessie recupera 896 de la salud de su torreta con solo dispararle.
Brock: Más Cohetes. El súper de Brock ahora tiene un 44% más de cohetes.
Dynamike: Dinasalto. Dynamike aprovecha la onda expansiva de sus explosivos para saltar los obstáculos y poder escapar.
Bo: Ojo de Águila. Bo puede ver a los enemigos escondidos en arbustos a una distancia 150% mayor de lo normal.
Tick: Autoreparación. Cuando Tick recibe daño y no ataca su salud se regenera 2.0 segundos más rápido de lo normal.
8-BIT: Amplificadaño Potenciado. Aumenta el alcance de la torreta amplificadaño en un 50% y potencia el daño en un 15%.
Emz: Karma. Los rivales que permanezcan dentro del área de ataque de Emz sufren 25% más de daño por impacto.
Stu: Sin Frenos. El alcance del super de Stu aumenta un 71%.
El Primo: El Fuego. Cuando El Primo realiza su super y impacta el suelo deja en llamas a los enemigos impactados, haciendo que sufran 300 de daño por 4 segundos.
Barley: Licor Curativo. Barley recupera 400 de salud solo con lanzar uno de sus básicos.
Poco: Musicoterapia. Cuando los básicos de Poco alcanzan a un aliado este recupera 700 de vida.
Rosa: Naturaleza Viva. Rosa recupera 200 de salud por segundo cuando está escondida en arbustos.
Rico: Superrebote. Las balas de Rico se hacen más fuertes y hacen 124 puntos de daño adicional tras rebotar.
Darryl: Aros de Acero. Después de que Darryl ruede con su súper, obtiene un escudo que absorbe el 25% del daño durante 2 segundos.
Penny: Explosión Final. Cuando el cañón de Penny es destruido lanza una lluvia de 4 bombas que se dirigen los rivales más cercanos.
Jacky: No Hay de Qué. Cuando Jacky sufre daño, devuelve el 30% de este en una pequeña área.
Piper: Emboscada. El ataque de Piper inflige 800 puntos de daño adicional (desde su punto máximo) si está escondida en los arbustos.
Pam: Zona de Confort. Pam y los aliados cercanos recuperan 48 puntos de salud cada vez que Pam acierte uno de los proyectiles de sus básicos.
Frank: Toma de Fuerza. Frank roba la fuerza de un enemigo derrotado y se hace 40% mas fuerte durante 10 segundos.
Bibi: Corredora. Bibi recorre 12% más rápido cuando la barra amarilla de sus básicos esta cargada.
Bea: Abeja Reina. Bea vuelve a cargar su ataque cargado si este no le impacta con ningún enemigo. Solo una vez por ataque cargado.
Nani: Foco Autómatico. Peep inflige hasta 1600 puntos de daño extras en función de la distancia que recorra.
Edgar: Por los Aires. Ahora Edgar con su súper hace 1000 de daño al caer.
Griff: Quedate con el Cambio. El ataque de Griff va un 25% más rápido.
Grom: Ronda de Vigilancia. Cuando Grom tenga su súper cargado, su velocidad de movimiento aumenta en un 15%.
Bonnie: Pólvora. El alcance del súper "Mujer Bala" de Bonnie aumenta en un 36%.
Mortis: Recolector de Almas. Cada vez que Mortis derrota a un enemigo recupera 1000 de salud instantáneamente.
Tara: Portal Oscuro. Cuando Tara usa su Súper, invoca una versión oscura y más pequeña de sí misma la cual tiene poca salud (3000) pero un buen daño (500)
Genio: Curación Mágica. Genio recupera de forma constantemente 400 puntos de salud de todos los aliados cercanos.
Max: Súper Cargado. Max recargará su súper mientras se mueve.
Señor P: Exceso de Equipaje. Permite que las maletas del Señor P cada 4 segundos hagan un 40% de daño de explosión.
Sprout: Sobrecrecimiento. Cada 5 segundos, su próximo ataque explotará con mucho más radio.
Byron: Malestar. Ahora Byron con su súper al impactar con un enemigo puede reducir en un 75% cualquier fuente de curación que le den al enemigo que impacto durante 9 segundos.
Squeak: Reacción en Cadena. Por cada oponente que este en el área del pegote de Squeak, este aumenta su daño en un 10%.
Spike: Fertilizante. Spike ahora puede curarse 800 de salud por segundo mientras está en su campo de espinas.
Crow: Extratóxico. Las dagas envenenadas de Crow ahora debilitan la fuerza de los Brawlers afectados un 20% mientras están envenenados.
Leon: Humadera. Cuando Leon despliega su súper, adquiere una velocidad de movimiento aumentada del 30% mientras es invisible.
Sandy: Arena Sepultadora. Hace que la tormenta de arena infrinja 100 puntos de daño por segundo a todos los enemigos que estén dentro de ésta.
Amber: Llamas incendiarias. Amber puede tener dos charcos de líquido ígneo a la vez, si se acerca a un charco de líquido ígneo, poco a poco recargara el súper.
Meg: Campo de Fuerza. Cuando el meca de Meg es destruido, ella adquiere un escudo que la protege del 35% del daño durante 30 segundos.
Gale: Golpe Tempestuoso. El super de Gale ahora aturde a los enemigos que choquen contra muros durante 1,2 segundos.
Surge: Maxiboom. El ataque básico de Surge no necesita chocar con un enemigo para dividirse en dos, ahora puede dividirse con chocar con las paredes.
Colette: Empujón. Cuando usa su Super, Colette puede arrastrar a los enemigos con ella hasta que llega al final antes de regresar corriendo.
Lou: Corazón Congelado. Los enemigos que se encuentren en el área de su súper de Lou se congelan un 33% más rápido.
Coronel Ruffs: Superioridad Aérea. Ahora el súper de Ruffs hará 1000 puntos de daño adicional y romperá las paredes.
Belle: Retroefecto Positivo. Belle obtiene un escudo que la protege del 20% el daño cada vez que acierte sus proyectiles.
Buzz: Boya Reforzada. El aturdimiento del súper de Buzz dura 0,5 segundos más.
Ash: Primer Escobazo. Cuando alcance a un rival con su ataque cargado, Ash aumenta su furia en un 200%.
Lola: Improvisación. Los últimos disparos de Lola infligen un 30% de daño extra.
Fang: Puntapiés Furiosos. Cuando Fang derrota a un rival con su súper, este se vuelve a recargar instantáneamente.
Eve: Desorden Natural. Invierte el orden de los proyectiles del ataque de Eve.
Janet: Arriba el Telón. Mientras Janet vuela, revela todo lo que se encuentra en los arbustos en una gran área.
Otis:Pegamento. Aumenta la duración del súper de Otis en un 33%.
Angelo: Antídoto Natural. Cuando está dentro de su súper, se cura 600 puntos de salud por segundo
Segundas Habilidades Estelares[]
Shelly: Primeros Auxilios. Cada 15 segundos Shelly se curara 2000 de vida (solo si tiene menos del 40%)
Nita: Zarpazo Veloz. El oso de Nita se convierte en una ametralladora de golpes, porque ahora ataca un 60 más rápido
Colt: Pistolazo. El alcance y velocidad de las balas de Colt es un 11% más.
Bull: Tipo Duro. Cuando tiene menos del 40% de la vida le sale un escudo que lo protege en un __%
Jessie: Rebote Electrizante. La torreta de Jessie ahora dispara balas que rebotan al chocar con los rivales.
Brock: Cuarto Cohete. Brock ahora tiene cuatro ataques básicos.
Dynamike: Demolición. Su super ahora causa 1000 puntos de daño más.
Bo: Cepos. El super de Bo ahora aturde por 1.5 segundos a los enemigos.
Tick: Tic, Tac, Tic, Tac. Tick recarga sus ataques un 9% más rápido.
8-BIT: Enchufado. Mientras 8-Bit esta cerca de su torreta, este se mueve más rápido.
Emz: Autobombo. El súper de Emz ahora le cura 420 salud por segundo por cada rival que este en su alcance.
Stu: Chute de Adrenalina. Cuando usa su súper se cura 400 de vida
El Primo: Deprisa y Corriendo. Después de usar el súper, se mueve un 25% más rápido por 4 segundos.
Barley: Licor Extranocivo. El ataque de Barley hace 200 de daño extra.
Poco: Sin Playback. El super de Poco inflige 800 de daño a los enemigos.
Rosa: Guantes Punzantes. Mientras usa su super, el ataque de Rosa inflige 220 más de daño.
Rico: Retirada Robótica. Cuando Rico tiene menos del 40% de la vida, se mueve un 34% más rápido.
Darryl: Recarga Rodadora. Después de usar su super, la Recarga de Darryl es el doble de rápida.
Penny: Bolas de Fuego. Las balas del cañón de Penny ahora dejan el suelo incendiado y este hace 400 de daño por 3 segundos.
Carl: Pirueta Protectora. Cuando usa su super, Carl obtiene un escudo, que lo defiende un 35%.
Jacky: Casco blindado. Jacky recibe un 20% menos de daño durante todo la partida.
Piper: Ataca y Vencerás. Cuando Piper ataca y acierta, recarga 0,4 de su munición.
Pam: Curación Destructiva. La torreta de Pam ahora inflige 800 de daño a los enemigos a su alcance.
Frank: Esponja. Frank tiene 1100 de vida más durante toda la partida.
Bibi: A la Defensiva. Cuando tiene su barra amarilla llena le sale un escudo que la defiende un 20%.
Bea: Panal. Cuando tiene su ataque cargado, Bea obtiene un escudo que la protege del 30% del daño.
Nani: Acero Templado. Mientras controla a Peep, Nani tiene un escudo que la defiende del 80% del daño.
Edgar: A Puñetazo Limpio. Edgar se cura un 25% más por ataque.
Griff: Resistencia Empresarial. Cada 2 segundos Griff recupera un 15% de lo que le falta de salud.
Grom: Factor X. Los ataques de Grom infligen hasta un 30% de daño adicional a su distancia máxima.
Bonnie: Muela del Juicio. Cuando Bonnie usa su súper, al impactar hace un 25% más de daño.
Mortis: Ataque Inesperado. Mortis obtiene su ataque largo 2 segundos más rápido.
Tara: Sombra Curativa. Cuando Tara usa su Súper, invoca otra versión más oscura y pequeña de sí misma la cual cura a Tara y a sus aliados.
Genio: Espíritu Enfadado. Cuando Genio tenga su super disponible, sus ataques infligirán 300 puntos más de daño.
Max: ¡Corre y Vuela!. Max recargará mas rápido sus ataques mientras esté en movimiento.
Señor P: Puerta Giratoria. Hace que los botones del generador tengan 20% más de daño y 30% más de salud.
Sprout: Fotosíntesis. Al entrar en los arbustos, a Sprout se le otorgará un escudo que lo protege del 30% del daño.
Byron: Inyección. El ataque de Byron ahora atraviesa los objetivos cada 3,5 segundos.
Squeak: Superviscosas. Las bombas pegajosas del súper de Squeak ahora ralentizan a los enemigos durante 4 segundos.
Spike: Curvatura. Ahora las espinas divididas de la bola Espinosa que lanza Spike van en forma de espiral.
Crow: Cría Cuervos. Las dagas envenenadas de Crow hacen 152 puntos de daño más por daga y 38 por veneno, cuando el enemigo esté por debajo del 50% de salud.
Leon: Cura Invisible. Cuando Leon tiene su super activa, Leon recupera 1000 puntos de salud por cada segundo.
Sandy: Minerales Curativos. Sandy y sus aliados se pueden curar 300 puntos de salud por segundo con la tormenta de arena.
Amber: Absorción Ígnea. Cuando se encuentra cerca de un charco ígneo, Amber lo utiliza para recargar su aliento de fuego dos veces más rápido.
Meg: Autodestrucción. Cuando se acabe la salud del meca, este explota empujando y causando 1000 de daño a los enemigos cercanos.
Gale: Nieve Glacial. El ataque de Gale ralentiza por 0.5 segundos a los enemigos.
Surge: Ataque Refrescante. Surge se queda con la primera mejora de la super cada vez que reaparezca si ya utilizó una súper antes.
Colette: Impuestos a Tutiplén. El súper de Colette le da un escudo que la protege del daño en un 20% durante 5,0 segundos. Cada vez que alcance a un enemigo con su súper la protección del escudo aumenta en un 10%.
Lou: Hipotermia. Los rivales que estén bajo el efecto del ataque de Lou pierden hasta un 50% de su daño de ataque dependiendo de la congelación restante.
Coronel Ruffs: Ascenso. Aumenta la salud máxima de los aliados cercanos 30 puntos por segundo.
Belle: Castigado. El rival que esté con la marca del súper de Belle no podrá recargar sus básicos durante 3 segundos.
Buzz: Ojo Avizor. El rango del área de carga de súper de Buzz aumenta un 33%.
Ash: Fuera de Sí. Ash ataca un 30% más rápido dependiendo de su furia.
Lola: Legión de Fans. Los proyectiles del ego de Lola ahora curan 100 puntos de salud por proyectil a los aliados.
Fang: Suelas Divinas. Reduce 500 puntos de daño cada 3 segundos, puede reducir hasta 90% del daño como máximo.
Eve: Sorpresita. Cuando golpea a un brawler rival con el huevo más grande de su ataque, creará una cría cerca del rival.
Janet: Calentamiento Vocal. El ataque de Janet ahora se centra un 30% más rápido.
Angelo: Hidroflujo. Cuando está en el agua, aumenta su velocidad de movimiento un 25%.