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Shelly arremete hacia adelante, sin dar un paso en falso, y carga al máximo su ataque principal.
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Durante los siguientes 5 segundos, el ataque principal de Shelly se centra en disparar a una zona más reducida con un alcance largo.
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El oso de Nita monta en cólera y se tira al suelo. Al hacerlo, aturde a todos los rivales que se encuentren en el área de efecto.
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El oso de Nita consigue un escudo que lo protege un 35% del daño durante 3 segundos.
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Colt recarga 2 de munición automáticamente.
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El siguiente ataque de Colt es un tiro certero que atraviesa tanto obstáculos como rivales e inflige la misma cantidad de daño que 2 de sus balas normales.
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Bull automáticamente recupera 2000 puntos de salud.
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El próximo súper de Bull aturdirá a cualquier enemigo al que alcance durante 1,5 segundos.
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Brock da un salto y despega del suelo como un cohete, incendiando el suelo a sus pies. La explosion inflige 580 puntos de daño a los rivales que se encuentren cerca.
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El siguiente ataque de Brock le permite lanzar un megacohete más grande y más rápido. Este explota con un alcance más amplio, destruye muros.
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El Primo agarra al enemigo más cercano y lo lanza por el aire como si fuera una tortilla.
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El Primo invoca un pequeño meteorito que aterriza sobre el enemigo más cercano. Este meteorito inflige 3040 puntos de daño y destruye los muros.
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Barley rompe una botella que contiene un mejunje pegajoso y deja un charco que ralentiza a todos los rivales que entren en contacto con él.
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Barley lanza un brebaje curativo a los aliados que se encuentren cerca, generando una zona de curación que regenera 720 puntos de salud por segundo.
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Poco y todos los aliados cercanos recuperan 740 puntos de salud por segundo durante 5 segundos.
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Elimina los efectos adversos activos de los Brawlers aliados en una superficie extensa y los inmuniza durante 4 segundos.
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Rosa abona el suelo a su alrededor y hace crecer arbustos que la ayudan a protegerse.
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Todos los rivales que se encuentren en los arbustos recibirán 276 puntos de daño y se ralentizarán durante 3 segundos.
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La torreta de Jessie lanza una onda sísmica que ralentiza a todos los rivales que se encuentren dentro del área de efecto.
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La velocidad de ataque de la chatarreta se duplica durante 5 segundos.
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Dynamike gira furiosamente con una velocidad de movimiento aumentada y tira cartuchos de dinamita a su alrededor. Cada cartucho inflige 2400 puntos de daño a los rivales.
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El siguiente ataque principal aturde a los enemigos durante 1,5 segundos.
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El siguiente ataque de Tick lanza 6 minas.
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Tick consigue un escudo que reduce el daño que recibe en un 50% durante 1.0 segundo(s). Después, este sale despedido e inflige 1280 puntos de daño.
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Cartucho Teletransporador
8-BIT se teletransporta a su amplificadaño.
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El siguiente ataque de 8-BIT lanza un total de 18 proyectiles.
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El siguiente caramelo del dispensador de caramelos de Mandy ralentizara a los enemigos por 2,5 segundos.
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El siguiente caramelo del dispensador de caramelos de Mandy atraviesa a los enemigos y al entorno.
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El próximo ataque de Meeple forma torres de dados alrededor del área del impacto e inflige 1000 puntos de daño.
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En un arrebato de furia, Meeple ataca a los enemigos cercanos, los aturde y los empuja. Cuantos menos puntos de vida tenga Meeple, más tiempo aturdirá el ataque.
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Ollie salta y realiza un "kickflip" impresionante que hipnotiza durante 0,1 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona de impacto.
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El próximo ataque de Ollie hipnotizará a todos los enemigos a los que alcance durante 0,1 segundos.
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Cordelius salta rápidamente por encima de un elemento del terreno.
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El siguiente ataque principal de Cordelius arroja un champiñón venenoso que impide al enemigo atacar durante 1,0 segundo(s).
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Se esconde en una caja de cartón y se vuelve invisible durante 3 segundos. Carga el súper 100% veces más rápido mientras se mantiene inmóvil.
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Se cura a sí mismo y al brawler aliado al que esté subido 30% puntos de vida.
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La próxima Lanceada también propulsa a los enemigos hacia arriba durante un tiempo breve.
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La salud de Draco no se puede reducir por debajo de 1 durante 2 segundos.
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El ataque base de Kenji solo embiste durante los próximos 3 segundos.
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Kenji se cura al instante un 50% del daño recibido durante los últimos 3 segundos.
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Buzz Lightyear activa el turbo y se impulsa hacia delante en la dirección a la que esté apuntando.
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