Brawlstars Wiki
Descripción General


"Frank es un grandullón con un corazón de oro que echa una mano en la funeraria de dia y trabaja como DJ en la discoteca de noche. No duerme demasiado y se nota."


Frank es un Brawler Épico que tiene la salud más alta del juego y un alto potencial de daño, pero no puede moverse cuando ataca o usa su Super. Su Atributo le permite a Frank cargar su Super cuando lo dañan. Su ataque es un golpe de su martillo en el suelo que envía una onda de choque que tiene un retraso que disminuye a medida que tenga baja salud. Su Súper, similar a su ataque, es una onda de choque más grande que destruye los obstáculos y aturde a los enemigos que golpea a expensas de un retraso más largo. Su primer gadget, "Cancelación de Ruido", le permite anular temporalmente los aturdimientos, ralentizaciones y retrocesos. Su segundo Gadget, "Atracción irresistible", permite que su próximo ataque atraiga a los enemigos hacia él y haga el 50% del daño normal. Su primer Habilidad estelar, "Toma de fuerza", aumenta momentáneamente su producción de daño después de derrotar a un Brawler enemigo. Su segunda Habilidad estelar, "Esponja", aumenta su salud máxima durante todo la partida. Su Hipercarga, "Impacto Sísmico", permite a su súper impactar en un gran radio a su alrededor.


Atributo[]

"Este brawler carga su súper cuando recibe daño"

Frank puede cargar su súper cuando reciba daño, la carga de súper dependerá del daño que haga el enemigo. Se necesitan 2.4x veces la salud máxima de daño de Frank para cargar su Súper por completo, y todo el daño se calcula después del escudo y otros efectos.

Ataque: Martillazo[]

"Frank se toma su tiempo para dar su martillazo, pero el impacto es tan fuerte que genera una gran conmoción."

Frank golpea el piso con su martillo, enviando una onda de choque que puede golpear a múltiples enemigos. El efecto parece similar a el ataque principal de Nita. Sin embargo, le toma un tiempo atacar, ya que tiene un tiempo de retraso de 1,3 segundos cuando su salud está al máximo, dejando a Frank vulnerable ya que no puede moverse mientras ataca. Sin embargo, el tiempo de retraso disminuye a medida que pierde salud y si Frank es golpeado con un aturdimiento, empuje o eliminación durante el retraso, su ataque se cancela.

Súper: Terapia de choque[]

"Este golpe de Frank genera tal conmoción que destruye todo lo que se encuentra a su alrededor y aturde a los enemigos."

Frank golpea su martillo en el suelo, enviando una onda de choque más grande que destruye obstáculos y aturde a los enemigos durante 2 segundos, haciéndolos completamente vulnerables. Al igual que su ataque principal, Frank está inmóvil mientras usa su Súper, y si es aturdido o empujado mientras lo usa, su Súper se cancela. A diferencia de su ataque, el retraso del Súper de Frank no se reduce con menos salud.

Gadgets[]

Cancelación de Ruido[]

"Frank puede volverse inmune momentáneamente a todo aturdimiento, ralentización o impacto hacia atrás."

Tiempo de carga: 18 segundos.

Tras la activación, Frank se vuelve inmune a los aturdimientos, ralentizaciones y empujes durante 1,5 segundos, excluyendo el empuje del Super de Sprout. Este gadget se puede usar mientras ataca o usa su Super.

Atracción irresistible[]

"El siguiente ataque de Frank inflige un 50% de daño extra y atrae a los rivales hacia él."

Tiempo de carga: 15 segundos.

Tras la activación, el siguiente ataque de Frank inflige el 50% de daño adicional y atrae a los enemigos que golpea hacia él. Esto cancela cualquier ataque y Súper, como el super de un Frank enemigo. Si el ataque de Frank se cancela mientras este gadget está activo, el gadget también se cancela. Un símbolo de Gadget brillará sobre la cabeza de Frank indicando la activación de este Gadget, así como un joystick de ataque brillante. El tiempo de reutilización de este Gadget comienza después de que se usa el ataque.

Habilidades estelares[]

Toma de Fuerza[]

"Frank roba el poder de un Brawler que derrota, aumentando su daño en un 25% durante 12 segundos."

Después de derrotar a un Brawler enemigo, Frank se hace de color púrpura y su daño aumenta en un 25% durante 12 segundos. Si derrota a otro enemigo mientras está activo, el efecto no se acumula, pero la duración se reinicia.

Esponja[]

"Frank gana +1340 de vida."

Frank gana +1340 de vida, lo que lo hace tener 14740 de salud. Esto también se ve afectado por el proceso de curación, los ataques de Colette y la nube venenosa de Supervivencia.

Hipercarga[]

Impacto Sísmico[]

"El súper de Frank ahora impacta a su alrededor."

Cuando se activa, el Súper de Frank golpea a todos los enemigos y al entorno que lo rodea. El radio de la onda de choque es ligeramente más corto que el alcance normal del Súper. También obtiene un aumento de velocidad del 26% y daño del 5%, así como un aumento de escudo del 25%.

Mutación[]

Esta página o sección describe contenido que ha sido reemplazado o removido del juego. Esta información se mantiene aquí por razones históricas.


"Frank es más rápido, tiene más salud y rompe muros con Martillazo."

La salud de Frank aumentaba de 14000 a 15540, o 16940 con la habilidad estelar "Esponja". Su velocidad de movimiento aumentaba significativamente y su ataque principal era capaz de destruir muros. Sin embargo, a diferencia de su Súper, sus proyectiles no podían atravesar muros después de destruirlos.

Poder Wasabi[]

Esta página o sección describe contenido que ha sido reemplazado o removido del juego. Esta información se mantiene aquí por razones históricas.
"Tiene salud y velocidad de movimiento aumentadas. Sus ataques destruyen los refugios."

La salud de Frank aumentaba de 13400 a 14740, o 16080 con la habilidad estelar "Esponja". Además, su velocidad de movimiento aumentaba significativamente y su ataque principal era capaz de destruir muros. Sin embargo, a diferencia de su Súper, sus proyectiles no podían atravesar muros después de destruirlos.

Curiosidades:[]

  • Antes cuando matabas a un enemigo con la Habilidad estelar "Toma de fuerza" su alma quedaba por el suelo y tenías que ir a ella para conseguir el aumento de fuerza.

Líneas de voz[]

General
Apareciendo en el mapa A la delantera Recibiendo daño Derrotando a un enemigo Derrotado Atacando Activando su súper
Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo:
Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo:
Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo: Rey Azul/Rojo:

Aspectos (14)[]

Reacciones[]

Aspecto Reacciones

Neutral

Gratis

Feliz

Común

Triste

Común

Enojado

Común

GG

Especial

Aplausos

Especial

Gracias

Èpica

Uf

Èpica

Especial

Èpica

Palmada

Exclusiva

Hipercarga

Exclusiva

GG

Exclusiva

Neutral

Exclusiva

Especial

Exclusiva

GG

Exclusiva

Especial

Exclusiva

Neutral

Exclusiva

Feliz

Exclusiva

Triste

Exclusiva

Enojado

Exclusiva

GG

Exclusiva

Aplausos

Exclusiva

Gracias

Exclusiva

Uf

Exclusiva

Especial

Exclusiva

Neutral

Exclusiva

Feliz

Exclusiva

Triste

Exclusiva

Enojado

Exclusiva

Neutral

Exclusiva

Aplausos

Exclusiva

Gracias

Exclusiva

Uf

Exclusiva

Especial

Exclusiva

Especial

Exclusiva

Especial

Exclusiva

Especial

Exclusiva

Sprays[]

Frank

Común

Vanara

Común

Rey

Común

Rey rojo

Común

Iconos de jugador[]

Frank

Frank

Vanara

Rey

Rey rojo

Caballero Fantasma

Momia

Historial[]

  • 21/5/18:
    • Frank fue agregado al juego. Neutral
  • 19/6/18:
    • La salud de Frank aumentó a 5800 (de 5600). Buff
    • El alcance de su ataque principal se incrementó a 5,67 casillas (de 5). Buff
    • Se agregó el aspecto "Frank Cavernicola. Neutral
  • 31/8/18:
    • El alcance de su ataque principal se incrementó a 6,33 casillas (desde 5,67). Buff
    • El alcance de el Super de Frank se incrementó a 7.33 casillas (de 6.67). Buff
  • 27/9/18:
    • El alcance del ataque principal de Frank se redujo a 6 casillas (de 6,33). Nerf
    • El alcance del Super de Frank se redujo a 7 casillas (de 7.33). Nerf
  • 29/1/19:
    • La Habilidad estelar "Toma de fuerza" fue rediseñada para darle a Frank un aumento de daño al recoger almas de Brawlers enemigos derrotados a darle a Frank un aumento de daño cada vez que derrota a un enemigo. Neutral
    • Su animación de ataque fue reelaborada. Neutral
  • 11/6/19:
    • El aumento de daño de "Toma de fuerza" de Frank se incrementó a 50% (de 40%) y ahora dura 12 segundos (de 10 segundos). Buff
  • 17/7/19:
    • Se agregó la Habilidad estelar "Esponja" de Frank. Neutral
  • 29/8/19:
    • El aumento de salud de "Esponja" se incrementó a 1100 (de 1000). Buff
  • 23/10/19:
    • Frank fue remodelado y se agregó el aspecto "Frank DJ". Neutral
  • 7/11/19:
    • La salud de Frank aumentó a 6100 (de 5800). Buff
  • 19/2/20:
    • La salud de Frank aumentó a 6400 (de 6100). Buff
  • 17/3/20:
    • Se agregó el Gadget "Cancelación de Ruido" de Frank. Neutral
  • 26/3/20:
    • La duración de "Cancelación de Ruido" se redujo a 1,5 segundos (de 2 segundos). Nerf
  • 7/4/20:
    • Se corrigió un error que a veces permitía a Frank patear el balón en Balón Brawl mientras usaba su Super. Neutral
  • 22/10/20:
    • Se agregaron los aspectos Dorados y Plateados de Frank. Neutral
  • 15/12/20:
    • La salud de Frank se incrementó a 7000 (de 6400). Buff
  • 21/12/20:
    • Se agregó el aspecto "Frank Festivo". Apareció como un aspecto de Brawlidays 2020. Neutral
  • 27/1/21:
    • Frank recibió animaciones faciales. Neutral
  • 26/2/21:
    • Se agregó el Gadget "Atracción irresistible" de Frank. Neutral
  • 7/4/21:
    • El daño del ataque principal de Frank se incrementó a 1240 (de 1200). Buff
    • El daño de el super de Frank se incrementó a 1240 (de 1200). Buff
  • 16/6/21:
    • Frank obtuvo un atributo en el que ahora puede cargar su Súper al recibir daño. Buff
  • 17/6/21:
    • La carga de su atributo se redujo al 20% (desde el 30%). Nerf
  • 25/8/21:
    • Se modificaron los efectos visuales de ataque de Frank, Frank cavernícola y Frank DJ. Neutral
    • La tasa de carga de su atributo ahora se basa en la salud máxima de Frank. Neutral
  • 27/10/21:
    • El Gadget de "Cancelación de Ruido" de Frank ahora da inmunidad al Gadget "Vuelta de tuerca" de El Primo. Buff
    • El Gadget "Atracción irresistible" de Frank ahora también duplica el daño del próximo ataque de Frank. Buff
    • La clase de Frank se cambió a Tanque (de Peso pesado). Neutral
  • 28/2/23:
    • Su aspecto "Frank Caballero Fantasma" se agrego al juego.Neutral
  • 5/9/23:
    • La salud y el daño de todos los Brawlers aumentó del 5% al ​​10% cada vez que se suba de nivel.Neutral
  • 24/10/23:
    • La salud extra de la Habilidad Estelar "Esponja" de Frank le brinda 1260 (de 1100) de mayor salud y puede aumentar dependiendo del nivel de fuerza.Neutral
    • La descripción de Frank ha sido modificada de "Frank machaca a los enemigos a martillazos y causa una gran conmoción. Su súper es un golpe muy potente que deja a los enemigos aturdidos." a "Frank es un grandullón con un corazón de oro que echa una mano en la funeraria de dia y trabaja como DJ en la discoteca de noche. No duerme demasiado y se nota."Neutral
  • 14/11/23:
    • Su aspecto "Frank Vanara" fue agregado al juego.Neutral
  • 29/4/24:
    • Se agregó su Mutación por tiempo limitado.Neutral
  • 20/5/24:
    • La Mutación de Frank fue eliminada del juego.Neutral
  • 21/6/24:
    • Se agregó su aspecto Frank Sombrilla. Apareció coimo un aspecto de Verano combativo.Neutral
  • 25/6/24:
    • El retraso del ataque principal de Frank ahora disminuye cada vez que su salud disminuye.Buff
    • Se agregó su Hipercarga "Impacto Sísmico".Neutral
    • El aspecto Frank Cavernícola fue remodelado.Neutral
    • Se modificaron los efectos visuales del ataque y súper de Frank cavernícola.Neutral
    • Se agregó su aspecto Frank Prehistórico.Neutral
  • 1/7/24:
    • El retraso máximo del ataque principal de Frank se redujo al 60% (desde el 70%).Nerf
  • 27/8/24:
    • La salud de Frank se redujo a 6700 (de 7000).Nerf
    • El daño extra del Gadget "Atracción Irresistible" se redujo al 50% (de 100%).Nerf
    • La salud extra de la Habilidad Estelar "Esponja" de Frank se redujo a 1206 (de 1260).Nerf
    • Se corrigió un error que hacía que Frank no pudiera atacar después de usar su Súper.Neutral
  • 14/11/24:
    • El daño del ataque principal de Frank se redujo a 1160 (de 1240).Nerf
    • La tasa de carga del Súper de Frank se redujo ligeramente.Nerf
    • La cantidad de golpes necesarios para cargar la Hipercarga de Frank se incrementó a 8 (de 7).Nerf
  • 12/12/24:
    • Los aspectos Frank Rey Rojo y Azul se pueden comprar en la Supercell Store con 15000 puntos de Supercell ID Rewards. Aparecieron como aspectos de Cuentos de Clash.Neutral
  • 25/2/25:
    • Todos los gadgets ya no tienen 3 cargas por partida y ahora tienen tiempos de recarga.Neutral
    • Todos los aspectos plateados y dorados fueron ligeramente remodelados.Neutral
  • 6/3/25:
    • Se agregaron los aspectos Frank Momia, Frank Antracita y Frank Papiro. Aparecieron como aspectos exclusivos de la temporada 36 del Brawl Pass y como aspectos de Arenas oscuras.Neutral
  • 27/3/25:
    • El multiplicador de su hipercarga se redujo al 30% (de 40%).Nerf
  • 1/5/25:
    • Se agregó su poder wasabi por tiempo limitado.Neutral
  • 30/5/25:
    • El poder wasabi de Frank fue eliminado del juego.Neutral
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