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Balón Brawl es un modo de juego de Brawl Stars que consiste en marcar 2 goles en la portería del rival. Si no se han marcado 2 goles del mismo equipo antes de que se acabe el tiempo, ganará el que haya marcado más o en caso de empate habrá un tiempo extra de un minuto para marcar el último gol.

Los Brawlers pueden agarrar la pelota acercándose lo suficiente a ella mientras ningún otro Brawler la tenga. Activar el ataque principal mientras se lleva la pelota la patea a cierta distancia y consume una barra de munición (excepto Carl, Bea, Bonnie, Charlie, Amber, Hank, Angelo o Draco en la forma alternativa, ya que poseen una barra de munición). Disparar la pelota con Super la lanza más lejos y más rápido, pero consume el Super. La pelota puede rebotar en las paredes y la mayoría de los obstáculos. Apuntar automáticamente un ataque o Super con la pelota pateará la pelota hacia el centro de la línea de gol enemiga. No se pueden activar los gadgets si tienes la pelota en la mano (aunque pueden estar en efecto mientras la tienes en la mano). Si el portador de la pelota es aturdido, empujado o derrotado, dejará caer la pelota. Los brawlers ocultos en la hierba o invisibles (Leon, Alli, Kit, Kaze Ninja o cualquier afectado por el Súper de Sandy) se harán completamente visibles al llevar el balón. Buster y Carl no pueden llevar el balón mientras su Súper está activo, ni tampoco Draco si activa su Gadget "El Último Bastión".

Un locutor anunciará el gol marcado, cuando se entra en tiempo extra y la victoria o la derrota dependiendo del resultado de la partida. Además, hay un temporizador de reaparición de 7 segundos, a diferencia del temporizador de reaparición habitual de 5 segundos en otros modos 3c3.

Balón Brawl 5c5[]

Balón Brawl 5c5

Balón Brawl 5c5 cuenta con dos equipos de cinco jugadores cada uno. Los objetivos están dispuestos en los extremos horizontales del mapa, en lugar de en vertical como en Balón Brawl normal.

Balón Brawl 2c2[]

Balón Brawl 2c2

Balón Brawl 2c2 es un evento temporal del evento Pizza Planeta, con la única diferencia respecto al modo 3c3 es que cada equipo tiene solo dos jugadores.

Brawlers recomendados[]

  • Shelly: Shelly tiene una buena cantidad de daño potencial y es ideal para defenderse, con sus ataques / Super. Además, su Super puede ayudar a romper muros y marcar goles al derribar enemigos.
  • Bull: Bull tiene una gran cantidad de salud y puede soportar considerables daños. Cuando está cerca de la pelota, puede apuntar su Súper hacia la meta y anotar fácilmente incluso si hay obstáculos en la meta porque su Súper los rompe. También puede guardar goles con su Súper apuntando su Súper a la meta de su equipo mientras un oponente tiene posesión de la pelota y está a punto de disparar.
  • Poco: Poco tiene una salud media con un ataque amplio y de largo alcance. Dado que ese ataque puede atravesar a los enemigos, puede cargar un Super fácilmente. Su Super es muy importante ya que necesitarás curar a tus compañeros de equipo (y a ti) para marcar un gol. Su Habilidad estelar "Musicoterapia" también puede ser útil para curar compañeros de equipo. Poco debería ayudar a defenderse de los defensores cuando su compañero de equipo está a punto de anotar.
  • Nita: Gracias a su Gadget "Garras de oso", Bruce se vuelve de gran apoyo para el equipo al defender muy bien la portería y su posibilidad de robar el balón, además, el elevado daño, la rápida recarga y la efectiva Supercarga de Nita harán que pueda desplegarlo y redesplegarlo rápidamente para poner gran presión sobre los aliados. Esto junto a su buena salud, puede aguantar de forma muy aceptable cantidades de daño moderado antes de dar un gol.
  • Mortis: Mortis, en las manos correctas, puede ser un buen goleador y eliminar al equipo rival solo con este brawler. Una ventaja es que puede parar un gol cuando reaparece en la portería con un ataque básico.
  • Ash: Ash puede ser muy bueno en este modo porque su aumento gracias a su barra de ira es útil en defensa y ofensa, y el aumento de velocidad de la barra de ira es importante al intentar anotar. Su alta salud también es extremadamente útil cuando intenta anotar, y se mejora con su Gadget, que puede curarlo en cantidades muy altas al instante.
  • Colette: Colette puede usar su mecánica para agotar rápidamente la salud de los pesos pesados, que son portadores de balones comunes en este modo, y derrotarlos con su Super, Gadget o con el apoyo de sus compañeros de equipo antes de que puedan anotar. Su Habilidad Estelar Empujón proporciona una inmensa utilidad en este modo; Colette puede usarlo para hacer que un enemigo deje caer el balón, alejar a los enemigos que están cerca de el arco y pueden marcar un gol en cualquier momento, y alejar a los enemigos de su propio arco, lo que permite que Colette y sus compañeros de equipo anoten.
  • Tick: Tick ​​puede ser un Brawler muy molesto en este modo. Al comienzo de una partida, Tick puede lanzar todas sus minas a la pelota y darle a su equipo una ventaja, lo que les permite recibir la pelota y anotar fácilmente. Tick ​​también es decente en defensa. Con su Súper y Gadget Últimas palabras, puede infligir un daño significativo y derribar a los enemigos, evitando que anoten un gol. También puede lanzar sus minas a cualquier punto crucial que, sin darse cuenta, permita que los enemigos se dirijan a la meta del equipo, lo que convierte a Tick en un Brawler de control de área sólido.
  • Frank: Frank es el que tiene más salud del juego. Puede correr hacia la portería y lanzar/llevar la pelota a la portería mientras recibe disparos gracias a su alta salud. Puede destruir obstáculos en un área extensa usando su Súper (por ejemplo, rompiendo las paredes que defienden la portería), y también puede aturdir a los enemigos durante un tiempo prolongado, dándole a su equipo tiempo suficiente para anotar (cuando los enemigos están aturdidos, puedes atravesarlos con el balón). Además, su ataque regular es bastante efectivo, ya que puede infligir daño de área y los Brawlers tienden a agruparse. Su Súper se carga muy rápido, lo que te permite patear la pelota con él frecuentemente.
  • Tara: Cuando Tara usa su Super para arrastrar enemigos, no solo se agruparán y permitirán que ella y sus compañeros de equipo derroten a los enemigos, sino que también dejarán caer la pelota. Una vez que el equipo enemigo esté agrupado, aprovecha para anotar y defender. Esto hace que Tara sea útil tanto en ataque como en defensa.
  • Spike: Spike tiene un gran daño; incluso si su ataque falla, las espinas aun pueden dañar al enemigo Además, su Super puede ralentizar a los enemigos, haciéndolo efectivo en defensa. Sin embargo, tenga cuidado, ya que debe tener cuidado con su baja salud. Spike actúa como un destruye de pesos pesados, un papel similar a Shelly, otro Brawler comúnmente interpretado. Sin embargo, el Super de alta utilidad y el alcance de Spike los supera en la mayoría de los aspectos.
  • Sprout: El puede usar su Super para bloquear su propio arco y evitar que los enemigos anoten, y puede usar su Habilidad estelar "Sobrecrecimiento" para seguir consiguiendo súper seguidos y bloquear casi permanentemente la meta en circunstancias perfectas. También puede esconderse detrás de las paredes y matar al equipo enemigo usando su área de daño al comienzo de una ronda o después de que se anota un gol.
  • Gale: Gale tiene salud moderada e inflige daño moderado. Con su Súper, puede alejar a los enemigos de la pelota. Con su Habilidad Estelar "Golpe Tempestuoso", puede empujar a algunos oponentes contra una pared, lo que le permite a él o a sus compañeros tomar el balón y anotar. Su Gadget "Tornado" puede usarse para bloquear cuellos de botella e impedir que los enemigos anoten, pero ten en cuenta que aún pueden patear la pelota a través del tornado.
  • Rosa: Rosa puede activar su Súper y correr hacia la portería. Con su escudo reductor de daño, puede resistir la mayoría de los ataques enemigos manteniendo el control de la pelota. Ten en cuenta que el escudo de Rosa no la hará inmune a aturdimientos, ralentizaciones, atracciones ni retrocesos.
  • Bibi: Bibi es útil para defender la portería gracias a su bate de Home Run, capaz de derribar al portador de la pelota, obligándolo a dejarla caer. También es útil en ataque gracias a su alta velocidad de movimiento y su alta salud. Sus dos Habilidades Estelares la ayudan: Su primera Habilidad Estelar puede hacer que Bibi corra más rápido y anote un gol. La postura de bateo le permite absorber más daño y tener una mayor probabilidad de pasear la pelota.
  • Emz: Emz es muy útil como Brawler de control. Su ataque principal puede bloquear rutas enemigas y su Súper puede ralentizarlos, impidiéndoles avanzar. Su primera Habilidad Estelar "Karma", le permite infligir mucho daño, eliminando a la mayoría de los Brawlers con salud baja y media. Su Habilidad Estelar "Autobombo" puede curar a Emz al usar su Súper, permitiéndole sobrevivir más tiempo y, a veces, llevar la pelota a la portería. Además, su Gadget "Espacio Personal" puede alejar a los Brawlers enemigos, quitándoles la pelota.
  • Jacky: Jacky es una excelente brawler agresiva para este modo, ya que puede presionar a los enemigos con su alta salud y daño, defenderse con su súper y golpear a los enemigos tras las barreras de la portería, lo que obliga a los enemigos a retirarse a su punto de aparición. Su segunda Habilidad Estelar "Casco Blindado", le permite aguantar más daño y entrar a la portería con facilidad. Además, su Gadget "Subidón Neumático" permite anotar puntos rápidamente al principio de la partida y presionar a los brawlers de largo alcance que, de otro modo, la contrarrestarían.
  • Doug: Al igual que Jacky, Doug puede ser bueno en balón brawl. Puede dañar a los enemigos y curar a los aliados. Su Gadget "Extra de Mostaza" puede infligir un daño muy alto a varios enemigos a la vez. Su Súper puede regenerarse a sí mismo y a sus aliados, y con su Habilidad Estelar "Autoservicio" puede curarse ligeramente al atacar.
  • Bea: En ciertos mapas, Bea puede ser muy buena debido al altísimo daño de su ataque Supercargado y a sus Super y Gadget ralentizadores. Puede colocar su Gadget "Mieles Finales" tras muros cerca de cuellos de botella clave que el enemigo debe pasar para puntuar o defender, ralentizándolos eficazmente y permitiéndoles a ella y a sus compañeros acabar con ellos con mucha más facilidad. De forma similar, podría usar su Super en el portador de la pelota del equipo enemigo y potencialmente derrotarlo. Sin embargo, ten cuidado con los asesinos con alta movilidad (como Crow, Edgar, Leon, Mico, Stu o Mortis) y evita los mapas con muchos arbustos para que Brawlers como Shelly, El Primo, Leon, Darryl o Bull no puedan atacarla sigilosamente, ya que con su baja salud, única ranura de munición y falta de habilidades defensivas, es muy vulnerable a corta distancia.
  • Genio: Genio tiene múltiples habilidades (su Gadget "Aléjate Sésamo" y su Súper) que hacen que los enemigos pierdan la pelota. Su Súper puede usarse ofensivamente para alejar a un Brawler de la portería que podría estar causando problemas a tu equipo, y su dicho gadget le permite desarmar el balón momentáneamente tras las paredes. Su alto daño, combinado con su potencial explosivo, también le permite salvar algunos goles solo con daño.
  • Max: El Súper de Max permite a su equipo superar rápidamente la defensa contraria y anotar. Sus dos Poderes Estelares son esenciales para el partido: Súper Cargado le permite cargar su Súper cuando está fuera de alcance o bloqueada por una cobertura, mientras que Correr y Disparar aumenta ligeramente la consistencia de su daño. También puede usar su Dispositivo Desplazador de Fase para absorber el fuego enemigo y autopasarse brevemente para anotar.
  • Sandy: Su Súper puede usarse para cubrir el punto de aparición de la pelota. Al atraerla, el equipo puede causar un gran daño o derrotar a quien intente conseguirla y anotar. Sandy también posee una velocidad superior a la media y una Súper carga, lo que lo convierte en un excelente portador de la pelota.
  • Surge: Surge tiene un gran potencial de daño y velocidad mejorada gracias a su Súper. Aunque sus mejoras se reinician al marcar un gol, conservar un Súper cargado hasta después de reaparecer puede ayudarle a volver a la acción con éxito. Además, como su primera Habilidad Estelar siempre lo reinicia a la fase 1, puede usar el Súper guardado para jugar de forma más agresiva.
  • Edgar: Como muchos otros Brawlers, Edgar puede driblar el balón usando su Súper para saltar hacia él, atraparlo y anotar gracias a su potenciador de velocidad. También puede saltar hacia un enemigo que lleve el balón y derrotarlo rápidamente, siempre que tenga poca vida.
  • Colt: Tanto el Gadget "Bala de Plata" como su Súper pueden romper muros, lo que le permite usar su buen alcance, alto daño y sus dos Habilidades Estelares para derrotar enemigos, además de destruir los muros de la portería enemiga, permitiéndole a él y a sus compañeros anotar con mucha más facilidad. Esto le permite a Colt ser excelente tanto en ataque como en defensa.
  • Leon: Leon es un brawler excepcional en este modo, ya que puede derrotar enemigos con sigilo y anotar. Una buena estrategia con él es usar su Súper cerca de un arbusto cerca de un enemigo con la pelota y bloquearlo (si dispara) o eliminarlo (si se dirige hacia la portería). Sus dos Habilidades Estelares son buenos: "Humareda" le permite moverse más rápido por el campo de batalla, mientras que "Cura Invisible" puede aumentar significativamente su salud.
  • Penny: Penny es una buena opción en este modo gracias a su mecánica de ataque de bolsas de monedas rociadas, que puede ser útil especialmente al principio de las rondas, cuando los enemigos se agrupan para recuperar la pelota. Su torreta obliga a los oponentes a moverse continuamente por el mapa, y puede eliminarlos rápidamente con la ayuda de su Gadget "Barril de Sal". Su habilidad estelar de Tiroteo Maestro la puede ayudar a arrebatar el balón a los enemigos y defender la portería, gracias al considerable empuje de su cañón y el daño moderado del mismo.
  • Griff: Griff puede infligir mucho daño a corta distancia, y su Súper puede arrasar con el equipo, ya que cubre un área amplia y atraviesa a los enemigos. Su Gadget "Hucha" es muy útil para romper muros y derribar a los portadores de la pelota, a la vez que les inflige daño. Sus dos Habilidades Estelares son buenos: "Quédate con el Cambio" reduce el tiempo de descarga de su ataque, y "Resistencia Empresarial" le permite sobrevivir más tiempo.
  • Fang: Fang es bueno tanto en ataque como en defensa gracias a su alto daño. Además, su Habilidad Estelar "Puntapiés furiosos" tiene el potencial de derrotar a todo el equipo enemigo, especialmente al principio de las rondas. Puede autopasarse pateando el balón frente a él y luego apuntando con su Súper, superando a los enemigos para recuperarlo.
  • Sam: Su atributo lo hace muy útil, ya que empieza la partida con su Súper cargado y, a menos que lo use, puede usarlo para tomar la pelota y tener lista una Superpatada. Su Habilidad Estelar "Se Cura Hoy y No Mañana" es particularmente útil en este modo, ya que cura parte de la salud perdida de Sam al recoger sus revientanudillos.
  • Buster: Buster es un excelente brawler agresivo para este modo, ya que puede presionar a los enemigos con su alta salud y daño, defender a los aliados con su Súper, que bloquea proyectiles y los convierte en un proyectil de contraataque, y cargar pasivamente su Súper si un aliado está en su radio, gracias a su atributo. Además, su Gadget "A Cámara Lenta" es útil para desarmar al portador de la pelota.
  • Chester: Chester es una buena opción en este modo gracias a su rapidísima velocidad de movimiento y su alto daño explosivo, especialmente si tiene equipada su primera Habilidad Estelar. Sus Supers también son útiles, ya que pillan desprevenido al portador de la pelota.
  • Maisie: Maisie es útil tanto para ataque como para defensa. Su alto daño puede reducir la salud del equipo enemigo fácilmente, mientras que su Súper puede golpear a varios enemigos en su área de efecto, infligiendo un gran daño, repeliendo a los enemigos y ralentizándolos (si tiene equipada su Habilidad Estelar "Temblores"). Además, su Gadget "Suéltame" puede aturdir a los enemigos brevemente, derribando la pelota de forma efectiva.
  • Hank: Hank es el tercer brawler con más salud del juego. Su Gadget "Barricada" le permite defenderse al llevar la pelota a la portería. También puede infligir daño variable a los Brawlers que llevan la pelota. Además, si Hank se posiciona correctamente o está a quemarropa, puede infligir un daño devastador. Su Habilidad Estelar "Va a Explotar" le permite acercarse a los enemigos.
  • Charlie: Charlie tiene un largo alcance y poco daño, pero lo que la hace útil es su Súper. Si logra impactar al enemigo con la pelota, puede hacer que lo suelte y lo atrape en la crisálida. Además, su bajo tiempo de recuperación le permite emboscar y aniquilar fácilmente a los Brawlers enemigos que buscan marcar un gol.
  • 8-BIT: Si bien su lentitud de movimiento y velocidad de descarga pueden hacer que jugar en balón brawl parezca poco intuitivo, es una opción defensiva útil en este modo de juego, ya que su torreta es muy útil para bloquear áreas enemigas y potenciar las capacidades ofensivas de sus compañeros. Además, su alto daño explosivo y su consistente capacidad de ataque a media distancia lo convierten en un excelente portero en ciertos mapas. En 5c5, puede asumir roles ligeramente más ofensivos gracias a la ubicación de la mayoría de los muros, que facilitan sus capacidades a media distancia, y a la amplia superficie de los mapas, que le permite aprovechar al máximo el potencial de su torreta.
  • Kit: Kit puede driblar el balón usando su Súper para saltar hacia él, atraparlo y anotar. También puede saltar hacia un enemigo que lleve el balón y aturdirlo, dejándolo caer en el proceso.
  • Otis: Otis y sus habilidades son una gran ventaja para defender la portería o entrar en ella, ya que su Súper bloquea las habilidades de los Brawlers, impidiéndoles patear el balón y obligándolos a retirarse (ya que entrar en la portería implica recibir todo el daño). Si intenta patear la portería enemiga, Otis puede usar su Súper contra el defensor para que él o su compañero puedan entrar en la portería.
  • Lola: Lola es excelente tanto para ataque como para defensa, ya que tiene un gran alcance y su Súper le permite controlar áreas con facilidad. Con su Gadget "Pose Glamurosa", puede reposicionarse si necesita defender la portería o patear la pelota. Una peculiaridad es que su Súper sigue disparando incluso si patea la pelota, lo que significa que prácticamente no desperdicia munición. Con su Habilidad Estelar "Legión de Fans" equipada, también puede ser un apoyo, ya que ayuda a sus compañeros a mantenerse con vida mientras ella inflige más daño.
  • Melodie: Melodie puede infligir daño cuando tiene la pelota, ya que la mayor parte del daño proviene de sus notas monstruosas. Además, Melodie puede driblar el balón con mayor eficacia que Mortis, ya que usa su Súper en lugar de su munición para correr, lo que le permite llevar la pelota por todo el mapa en segundos.
  • Mandy: Debido a su falta de habilidades defensivas y al carácter de corto alcance de la mayoría de los mapas de balón brawl, Mandy no suele ser una buena opción en este modo de juego. Sin embargo, en balón brawl 5c5, el mayor tamaño del mapa le permite eliminar eficazmente a los Brawlers rivales y alternar su Súper entre el mayor número de Brawlers enemigos. Como en este modo se suele elegir Brawlers de corto alcance, Mandy se convierte en un recurso defensivo aún más valioso, ya que puede neutralizarlos a distancia antes de que carguen sus Súper, lo que les permite atacarla a ella y a sus compañeros.
  • Clancy: Clancy puede avanzar fácilmente en sus etapas gracias a la agresividad de balón brawl y su Gadget "Tesoros del Mar". Una vez en la Etapa 3, Clancy puede derretir instantáneamente a cualquier Brawler a quemarropa con su Súper, y puede ciclarlo y usarlo de nuevo fácilmente para rematar a los enemigos que se retiran.


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